大家好,我是玩轉動漫,喜歡以不同角度分享遊戲王卡牌與動漫。隨著遊戲王規則的不斷完善與發展,原本簡單的遊戲王規則隨著怪獸召喚方式,卡牌發動場地的改變越來越複雜,對於新手的要求也越來越高,當然可玩性還是有的。一開始在動漫中遊戲王的規則是極其不完善的,可以用「簡單粗暴」來形容,讓我們隨著遊戲王動漫來進行簡要回顧吧。
遊戲王一開始的卡牌系統並沒有像現在這麼豐富,就連三大種類卡牌也就只出現了魔法卡與怪獸卡,而這個決鬥模式就叫做「魔法與巫術卡」戰鬥系統。在這個系統下的決鬥,怪獸可以攻擊表示與守備表示,自己攻擊表示的怪獸PK攻擊表示的怪獸,高的一方就可以給對方相應的攻擊力差傷害,當然攻擊守備表示的怪獸並不是說不會受到生命值的傷害,前提是攻擊力比守備力,不然同樣受到傷害,所以早期的遊戲王卡牌系統就算如此簡單。
當然在這個戰鬥系統下的怪獸攻擊可以多次攻擊對方的怪獸,比如海馬瀨人使用魔法卡「巨大化」後,牛頭人攻擊力提升至2040,就連守備力也提高了200,輕鬆解決了守備力2000的神聖精靈。值得一提的是動漫中巨大化的效果是提升怪獸攻擊力與守備力20%,但是這張卡現實效果是「自己基本分比對方低的場合,裝備怪獸的攻擊力變成原本攻擊力2倍的數值。自己基本分比對方高的場合,裝備怪獸的攻擊力變成原本攻擊力一半的數值。」,感覺還是O化後的實卡比較厲害。
海馬在攻擊完暗遊戲的怪獸「神聖精靈」後,連軟弱無力的「白骨」也不放過,直接KO掉,我只能說小心後期的「白骨王」來復仇。
當然在這個系統下,就算召喚高等級(也就是高星)怪獸,根本就不需要祭品召喚,在遊戲王動漫第十話中,暗遊戲召喚「惡魔的召喚」與海馬瀨人召喚的「青眼白龍」就是如此輕鬆上陣,簡單粗暴的物理攻擊對抗。所以早期的遊戲王戰鬥系統就簡直是小學生的決鬥,但是劇情與卡牌形象還是很吸引人的。
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