價格
原價265元,現在打折91元
Total War: WARHAMMER II是一款規模宏大的戰略遊戲。在此,玩家將會使用四個各具特色的獨特種族來踏足戰爭之路,從而拯救或是毀滅這個廣闊而多彩的奇幻世界。
這款遊戲主要分為兩個部分:其一是在開放世界中進行的回合制策略模擬遊戲,其二則是在新世界的奇幻戰場上進行的即時戰術遊戲。
隨心所欲地遊玩:深入探索引人入勝的戰役,親身體驗久玩不膩的遊戲世界,用你最喜歡的部隊組建軍隊挑戰多人遊戲的世界!Total War: WARHAMMER II會讓您經歷數百個小時的遊戲體驗,每一次的體驗也都將別具一格。
施政理民,合縱連橫,探索未知,每個回合的點滴積累,逐步建設你的帝國!你要奪佔、建設與管理大量的城鎮,招募大量的軍隊,提升傳奇領主與英雄們的等級,並為他們裝備精良的武器與護甲。至於那些膽敢擋在你的目標前方的傢伙,就請要麼以外交解決,要麼發動一場全面戰爭吧!
在戰術戰場上,玩家可以指揮由上千名強大戰士組成的軍團。率領兇殘而扭曲的怪物,噴吐火焰的巨龍,操控強大的魔法!制定策略,安排伏擊,或者使用殘暴的軍隊來扭轉戰鬥的局勢,引領你的軍隊走向勝利!
作為三部曲中的第二部,備受讚譽的Total War: WARHAMMER的續作,Total War: WARHAMMER II將會為玩家們帶來一款扣人心弦的戰役故事,讓玩家們領略露絲契亞、奧蘇安、納迦羅斯與南地大陸的風光。在大漩渦戰役中,玩家們會逐步地領略這一戰役中驚心動魄的高潮部分,而這是此前任何一款Total War遊戲都不曾帶來的遊戲體驗。
在Warhammer的奇幻戰鬥中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力於成功舉辦一系列的神秘儀式來穩定或擾亂大漩渦,並同時挫敗其它種族的儀式進程。
每位傳奇領主的初始地理位置都是不同的,而每個種族都擁有著獨特的戰鬥機器、遊戲故事、戰鬥方式、軍隊、怪獸、魔法派系、傳奇人物以及千差萬別的戰鬥技能。
而在發售後不久,同時擁有遊戲本體和Total War WARHAMMER II的玩家將可以解鎖第三部獨特的戰役:探索同時包含擁有舊世界與新世界的史詩級開放世界,在此,玩家們將可以使用兩部作品中所包含的所有可用種族!
在Total War WARHAMMER II中,每個可用種族都可以同時在單人遊戲和多人遊戲中,以及自定義與多人戰鬥中進行遊玩。鑑於遊戲中每個種族的兩位傳奇領主的初始位置各不相同,所以兩位玩家甚至可以在雙人合作遊戲中同時遊玩同個種族。如果玩家同時擁有了1代與2代遊戲,那麼玩家將可以在多人戰役中隨意遊玩已擁有的任何種族。
數個千年以前,當混沌的入侵兵臨城下之際,高等精靈的法師會議決定創建一座巨大的魔法漩渦,從而如同排水管道一般抽乾世上的魔法之風,進而將惡魔們趕回混沌魔域。如今,這座大漩渦正在顫抖,世界再次走上了毀滅的邊緣。
強大的國度正致力於修復大漩渦,從而避免這場災難。然而,有些人卻在收集著它可怕的能量並謀劃著自己的陰謀。競賽已經打響,而勝者將就此掌控整個世界的命運。
泰瑞昂王子,奧蘇安的守衛者,率領著高等精靈們竭盡全力穩定大漩渦,因為它所攪動的正是精靈故鄉的天空。
史蘭魔祭司馬茲達穆迪端坐於乘輿之上,他正率領著麾下的蜥蜴人戰群離開故鄉露絲契亞並向北開進。他的目標也是阻止這場天地浩劫,但他要遵循的卻是古聖們所制定的『大計劃』。巫王馬雷基斯統帥著施虐成性的黑暗精靈,還有迷宮般的黑方舟們殺出了位於納迦羅斯的巢穴。他已敏銳地感覺到了大漩渦的衰落——這是他重奪鳳凰王位的絕好時機!此外,奎克·獵頭者率領的斯卡文鼠人們也正在惡臭的隧道中蠢蠢欲動。他們在地下瘋狂繁殖,饑渴地仰望著地面的局勢。他們的動機無人知曉,但確鑿無疑的是,天啟已是近在眼前…
四個種族,心思各異,然而有一點卻是相同:無論是為善舉抑或惡行,都必須奪下大漩渦!
評價
最近也不知道怎麼了,特別想寫一些「遊後感」,大概是被掛羊頭賣狗肉的某國產大作氣到了吧
我玩過的最棒的全戰遊戲,沒有之一。
我這2100小時究竟玩了些啥,我自己也不太清楚,就是好玩。800小時給了原版,1300小時給了SFO,鑑於完成長期目標的次數少得可憐(才不是帝國高難度後期壓不住秩序所以懶得練一堆治安軍呢,哼!),實在不好意思吹自己閉著眼睛平推東南角那兩家帝國之癌,85回合雙極難世界和平戰報,大概只能算是基本摸清雙極難ai戰術和仇恨機制。至於天梯,網太爛玩不起,加速器也是擺設,興許年底肉身翻牆之後可以試試。
一句話概括WHII於我的價值:很大程度上,中古戰錘的世界觀填補了我第一次看指環王時的幻想——大劍抗巨獸(我帝國,天下無敵呀!.jpg),而WHII給了我實現這個幻想的機會(雖然很快就被牛鬼蛇神無情教育了一遍又一遍)
平衡性……單機遊戲要啥平衡性,或者說,該討論的都在貼吧討論過了。打個比方,製作組之於原版的平衡性的心態,接近於3月16日美股第一次熔斷前的川皇——面對正徐徐靠近的太陽表面,有點心虛的同時又有點激動,間歇還莫名有股自信——我是第一個上太陽的美利堅大統領;SFO 的Venris那幫人對平衡性的考量,更類似於3月28日的美股3次熔斷後的川皇的心態——我已出倉,感覺良好!拿錢辦事,多飛幾次怎麼了?你想飛還輪不到你呢(叉會兒腰),patreon的爸爸們說話又好聽(指贊助),你們白嫖怪還好意思嘰嘰歪歪?
共同點是兩邊都喜歡上天(指XJB更新,bug越更越多),不同點是,前者有所猶豫(指調整自動數據),後者自信滿滿(指錢到位爹到位,全體訂閱/韭菜都陪玩)
所以,我個人強烈不建議萌新入SFO。去年7月開始,這個mod的畫風已經朝著馬裡亞納海溝一路200邁跑偏了,玩膩了原版的朋友可以試試。
hahh跑題了跑題了,其實只要不碰萬惡的極難和傳奇難度,遊戲的平衡性問題並不太明顯。基本上每個種族都有非常非常特色的遊戲機制(沒錯,說的就是你,蜥蜴人。種田、遊牧、爆鋪一應俱全,空軍巨獸法爺戰士樣樣都有。矮子:我呢,我呢?),以及強力兵種(帝花:「看我幹嗎?沒見過三本兵啊?110護甲你還不知足呀?拿我去和神選剛正面?你腦子瓦特啦?啥?混沌勇士?崩撤賣溜……」)。因此,即便是同一個勢力也能開發出不同套路(弗拉德:「淦!那幫帝國猴子又來找你了,伊莎貝拉。趕緊急行軍去黑金字塔等我!」)。所以,貼吧大手子有一句經典名言:沒有弱小的勢力,只有不會玩的彩筆。(指貼吧裡從不放戰報與難度截圖的帝國吹和帝國黑之間的經驗+3日常)
音樂就更不用提了,每個種族都有自己獨特的音樂風格,高精裝,骷髏尖,蜥蜴野性,混沌狠。不過我最喜歡的bgm還是帝國那幾首,特別是當阿查騎著驢在阿爾道夫溜達的時候,賊帶感~
其他勢力玩的少,帝國相對多一些,分享一點個人感悟吧:從「免費陪伴步兵,yyds!」到「小雞,yyds!」再到「長戟炮灰,泡泡茶壺!」最後得出結論,「帝國行省制,永遠的腦癱!」不過這也反映出,現在的帝國遊戲機制確確實實比以前豐富了太多,可玩性的上限也提高了不少。(指齊宣王成本大幅度提升)
整體來看,本作是全戰戰錘的集大成之作,即便過段時間錘3發售(新建文件夾:在做了在做了),想要獲得類似錘2 的遊戲體驗,依然要等至少兩年來對遊戲核心機制和勢力特色進行完善,同時買頭驢來折騰平衡性(參照錘2發售周期)。
所以,想要體驗大劍抗巨獸(指欣賞帝花和長戟在天上飛來飛去挑戰人體受力極限)的中古幻想系boys&girls們,還在等什麼?趕緊入手呀,買買買!