史上最賣座的電影,改編成的遊戲,卻壓垮了曾經最大的科技公司

2021-01-08 PeJoy遊戲說

1982年,叫好又叫座的美國科幻電影《E.T.外星人》上映,票房收入超越《星球大戰》(Star Wars),成為當時的電影票房總冠軍,這個紀錄接下來保持了10年之久,才於1993年被《侏羅紀公園》打破。

爛蕃茄將其評為有史以來最偉大的科幻片。堪稱「偉大」的這部電影,為何以它為名的遊戲銷量卻慘不忍睹,還獲得史上最失敗電子遊戲的評價。

01高價購得版權

同年7月,當時最大的科技公司雅達利向《E.T.外星人》導演史匹柏以2100萬美元的高價購買遊戲版權,並將設計製造遊戲的任務交付給遊戲設計師沃肖。

沃肖曾經成功製造史匹柏另一部電影《奪寶奇兵》的遊戲,受到全面好評,成為史匹柏「認證」的天才,並欽點其負責《E.T.外星人》遊戲的開發。「我嚇傻了!」當時24歲的沃肖表示,由於太欣賞史匹柏,所以當雅達利的執行長致電時,詢問是否能製作《E.T.外星人》遊戲時,他直接一口答應,但卻沒想到這是一切悲劇的開端。

02製作時間僅5周

由於當時製作符合雅達利2600機型的卡帶需要數周的時間,而雅達利則希望遊戲能趕在耶誕節時上架,趁《E.T.外星人》熱潮還在延燒時,趕上美國人大量購物的時節。公司要求沃肖能在9月1日前完成遊戲的製作,也就是僅剩5周的製作時間。

「正常遊戲製作時間是6到8個月,而不是5周!」沃肖認為十分不合理,但是雅達利提供了讓他與崇拜的史匹柏會面機會,派噴射機從加州飛往洛杉磯,與其討論遊戲內容,希望能做出像雅達利代表作《吃豆人》(Pac-Man)一樣的遊戲。

「《E.T.外星人》是一部突破性的電影,而這樣的電影就要配上突破性的遊戲!」沃肖定義ET遊戲為冒險遊戲,玩家必須幫助迷路的外星人,以特殊的「星際電話」讓外星人能跟原本的星球聯繫,而星際電話必須透過各種特別的零組件組合而成,玩家必須在地圖上探索以尋找零件,幫助外星人回家。

在當時沃肖的想法可說是十分新穎,但最重要的就是時間問題,接下來的5周內,沃肖甚至把公司的設備搬回家,節省往返路程的時間,每天除了吃飯睡覺就是製作遊戲。在沒日沒夜地趕工之下,遊戲終於問世。但卻沒想到這將成為壓垮雅達利的關鍵。

馬不停蹄地行銷手段隨即開始,以「ET需要人類朋友的幫助」為標語打開知名度,在報章雜誌與電視上連續好幾周的宣傳播放,共計花費了500萬美元在宣傳上。導演史匹柏甚至自行拍攝宣傳影片為遊戲打廣告。

03欲速則不達

如同預期,遊戲上市時銷售量隨即攻佔告示牌排行榜冠軍,但隨後即發現不可挽回的錯誤。遊戲常常會在奇怪的情況下結束、或遊戲中的角色會卡在坑洞中出不來等等,這些錯誤都導致玩家對遊戲失望,期待與現實的落差更打壞了他們的興致。

銷售量不如預期,原先生產了400萬套的遊戲只賣出150萬套,銷量不如預期導致母公司時代華納股價暴跌,間接牽引了其他遊戲公司的股價下滑。大量存貨積壓,巨額的版權使用費,以及大量的退貨,1983年第2季,雅達利累積損失3億1000萬美元。可能是為了掩蓋這段黑歷史,雅達利將剩下的ET卡帶掩埋在了墨西哥沙漠之中。

「我就像用編碼一手摧毀了上億資本額的工業一樣。」沃肖後來回想起來,認為雖然遊戲的失敗是壓垮雅達利的導火線,但其後的背景應該更加複雜。

家用電腦的問世瓜分遊戲客源,以及家用遊戲主機市場的飽和,迫使雅達利只能不斷裁員以減少支出,但仍然無法挽回頹勢,最後,時代華納於1984年7月以2億4000萬將雅達利售出。

04一切平息之後

「我在遊戲產業的生命已經結束了。」受到極大失敗的沃肖,短暫離開了科技產業,隨後又歸隊擔任遊戲的經歷與導演,但之後的工作卻已經對他失去魅力,無法獲得任何成就感。他對創作不再熱衷,但卻又找不到替代方案,讓他陷入沮喪的迴圈中。

「或許我的內心仍想彌補創作ET遊戲所造成的創傷與失落。」在2008年時,他終於尋獲解決方案,接受培訓後成為一位心理治療師。他自嘲為「矽谷治療師」,也會把自身的巨大的失敗故事作為提振病人的藥方,他認為工程師與治療師在某種程度上都是「系統分析員」,只是後者解析的硬體要來的複雜得多。

05挖掘過去

2014年時,1983年時埋藏在墨西哥沙漠中上百萬的的ET遊戲庫存被挖出,而這也提供沃肖一個直接面對失敗的機會。「就像眼睜睜看著過去被再次挖掘。」他表示,過了30年,再次看到這些已被腐蝕與碎裂的心血,心中仍湧出一股衝動,仍然能體會當初的悸動。

「這遊戲真是史上最差嗎?或許不是。」但沃肖認為,家用遊戲主機工業需要一個潰敗的理由,而ET遊戲就這樣扛下了「重責大任」。

雖ET遊戲被評為史上最爛的遊戲,但同為沃肖製作的另一款遊戲《亞爾的復仇》也經常被評為史上最優秀的遊戲。他也自嘲地說,他是擁有最廣泛評價的遊戲開發者。至此E.T.的傳說便隨著歲月的變遷,拉下了帷幕。

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