問世一年之後,由騰訊公司代理的國行版健身環大冒險終於姍姍來遲。
得益於產品強大的出圈威力,中國消費者的購買熱情並沒有隨時間而流失,即使沒有Switch主機的用戶,也紛紛為了體驗社交爆款而購買國行版全家桶。
當健身環大冒險成為家庭健身的一個典型爆款案例後,暗示著擁有遊戲娛樂功能的健身內容,將會成為家庭健身的新趨勢。
文 / 黃夢婷
編輯 / 宋鑫宇 殷豪男
9月3日,由騰訊公司代理的國行版「健身環大冒險」正式發售,售價499元。
這個價格,比疫情時期動輒炒到近2000元「天價」的日版或港版相比,實為良心。而國行在9月15日開啟的二次發售後,再次不到一天都已售罄。
天貓和京東上,國行版健身環常處於售罄狀態
雖然「國行」的發行時間,較日行等其他國家的首發版本晚了近一年,但在疫情前後「天時地利人和」的推動下,這款居家健身的遊戲產品,再次成為健身行業的超級話題王。翻開當前社交網絡,仍然有不少打卡健身環大冒險的新消費者,暢聊著自己的使用體驗。
無論如何,健身環大冒險都已經成為家庭健身行業的一款「標杆產品」,在當下健身行業都在尋求家庭健身破局之日,這款產品仍能給到行業不少啟發。
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新垣結衣、硬糖少女303代言,瞄準女性用戶
2019年10月18日,是任天堂旗下體感健身遊戲「健身環大冒險」的正式發布日,發售價為79.99美元。
延伸閱讀:《這可能是最適合假期的健身方式!| 任天堂健身環大評測》
當初任天堂推出這款遊戲時,選擇了日本國民女演員新垣結衣拍攝官方宣傳片,目的是主打20-30歲女性用戶。而日前騰訊代理發行的國行版裡,選擇了自家新人女團硬糖少女303,來複製同樣「少女」營銷策略。
新垣結衣拍攝的健身環廣告片段
硬糖少女303成員為國行版健身環拍攝的廣告片段
「健身環大冒險產品體驗做得的確很棒。」有兩位專業健身教練,對產品做出了高度評價。這款將健身「娛樂遊戲化」的產品,滿足了很多用戶「宅家」消耗卡路裡,並能維持每周運動量的減肥需求心理。
記者第一次體驗健身環大冒險的時候,玩了40分鐘,其遊戲設置確實不斷激勵著玩家的闖關意識。而健身環抗阻力量的訓練,也刺激著肌肉發力,只是卡路裡消耗量並不盡人意,有點讓人喪氣。
40分鐘訓練時間,記者共消耗近130卡路裡
在健身環遊戲外設「Ring-Con」的輔助下,結合遊戲手柄,玩家能夠完成跑步、深蹲、高抬腿、擠壓、拉伸等健身動作。腿部固定帶能夠檢測用戶的玩家動作標準程度,越是標準動作,對擊敗敵人越有用。哪怕是一位經常健身的人,高強度模式下,完成這套升級打怪動作,也累得夠嗆。
有趣的是,健身環大冒險製作人河本浩一,也是個愛玩遊戲卻不愛運動的人。因為久坐而導致身體不舒服,為了健康考慮,才想要策劃一個「在遊戲期間,不知不覺就能做到運動的遊戲作品」。出乎意料的是,這款作品持續爆紅,並在疫情期間達到頂峰。
B站UP主「中國boy超級大猩猩」測評健身環大冒險視頻,播放量達186萬
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健身遊戲,健身環大冒險的出圈之路
自「健身環大冒險」上市之日起,這款產品的人氣就居高不下,時常供不應求,價格一路看漲。在疫情來臨之前,也已經算是半個「出圈」的網紅產品。
在任天堂的健身遊戲領域,健身環大冒險有好多「前輩」。例如《舞力全開》(Just Dance)、《有氧拳擊》(Fitness Boxing)、《神臂鬥士》(ARMS)、《尊巴舞健身》(Zumba:Burn it Up)等。但細數這些健身遊戲,他們都沒有健身環大冒險這樣的好運,得到病毒式大傳播。
突如其來的疫情,全民宅家生活,一邊玩遊戲一邊還能瘦身,解決了不能去健身房的難題。加上圈外人、社交平臺的不斷安利,產品逐漸走向巔峰,即使不怎麼玩遊戲的人,都知道健身環大冒險是一款「不玩也能躺賺」的理財產品。
疫情期間,健身環大冒險身價暴增3倍
最明顯的「出圈」證明,就是在今年央視315晚會當中,居家娛樂部分就講到了家用健身器材猛增的銷量。其中就有健身環大冒險的露出,還提及健身環大冒險銷量猛增363%的數據。而據日本本土任天堂財報顯示,截至今年7月底,健身環大冒險的全球銷量,已經超過400萬。
健身環大冒險成為宅家經濟爆發下的典型產品之一
因此,即使國行發售晚了全球市場近一年時間,但在各方人士的宣傳之下,其銷售情況依然非常火爆。不過,這樣的好成績,還是得益於前期出圈的鋪墊,吸引了大量非遊戲用戶。
此外,與健身房一節私教課動輒300-500元相比(一線城市),國行499元健身環大冒險價格誘惑力很大。有些玩家即使沒有Switch主機,同樣會因為這款健身遊戲而下單健身環+Switch主機的「全家桶」套餐,而這個近3000元的費用,則和普通健身房的年卡費不相上下了。
國行版健身環大冒險更多是包含Switch主機的組合銷售包
當然,遊戲在娛樂健身之餘,同樣需要顧及身體的承受力。樂刻運動教練、馬拉松愛好者陳濤,就給出了一些溫馨提示:
「健身環大冒險沒有實時動作糾正功能,如果大體量用戶只顧著玩,長久下來,同樣可能會加速關節的損害。」
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健身環大冒險流行後,遊戲娛樂的健身內容該被重視
健身環大冒險的成功,也會陸續吸引各個廠家,對家庭健身甚至是遊戲健身的關注度。
廣州怪獸體育有限公司CEO陳柏齡認為,「家庭健身訓練的確是當前熱潮,現在想做視頻訓練硬體的廠商,大家都是想要對標健身環大冒險的,在家庭交互運動領域,各家會把這款產品當做標杆,以後還會被反覆提及。」
隨著健身環大冒險的成功,讓任天堂看到了健身領域的發展潛力。近日,任天堂發布了健身遊戲新作「FiNC HOME Fit」,預計10月29日發售。與此同時,越來越多的大公司,也陸續參與到健身遊戲內容的池子中來。
就在國行健身環賣脫銷的時候,美國虛擬騎行平臺Zwift獲得4.5億美元融資,估值超過10億美元,躋身家庭健身新獨角獸行列。這是一款融合虛擬世界、遊戲競技、騎行訓練為一體的在線健身平臺,平臺註冊用戶超過250萬人。
結合虛擬顯示、遊戲排名、健身為一體的Zwift平臺
Zwift CEO以及聯合創始人Eric Min稱,「將來可能會引入像遊戲娛樂化體驗模式,讓用戶在家可以變得更健康。」而為了實現這一目標,公司已經聘請芬蘭遊戲公司Supercell聯合創始人Ilkka Paananen,作為公司董事會的新成員。
而Facebook也在9月17日的大會上宣布,進軍VR健身領域,為旗下VR遊戲平臺Quest用戶接入健身追蹤器「Oculus Move」,可以在玩家進行像Beat Saber、The Thrill of the Fight等需要用到肢體動作的遊戲時,實現健身目標建議和卡路裡計算,這項服務預計也將在今年年底推出。
Oculus Move產品圖
類比下來,純國產的家庭健身產品,其遊戲娛樂功能仍尚待提高,市面上的虛擬世界及VR體驗等技術,也未能達到用戶期待。這也是中國消費者在買了跑步機、划船機、動感單車等產品後,使用率不高的因素之一。不過,隨著5G等新技術的全面鋪開,如何帶給用戶遊戲娛樂般的健身體驗感,將會是未來家庭健身行業突破的新方向。
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