虛淵玄編劇的《哥斯拉:怪獸行星》

2021-01-18 黑鼠鼠

《GODZILLA 怪獣惑星》監督:靜野孔文與瀨下寬之 編劇:虛淵玄 製作方:Polygon Pictures Inc(簡稱PPI)之前曾製作過《亞人》系列跟《BLAME!》以及《希德尼婭的騎士》這部3D動畫的哥斯拉製作起來也是得心應手。

說實話靜野孔文的東西,真的不太想再看了,每年的柯南劇場版,都把我的審美觀操的不成人型,所以這部實際上就是衝著靜野孔文跟老虛編劇去的,圈內也有「虛拉」的稱號,基本上就是排除了靜野孔文這位大神了。

這部「虛拉」的第一感觀便是「電基漁師大戰哥斯拉」之前我還沒有調查這部片子的製作方,但是如此的風格,我便猜到與《BLAME!》是同一家製作商了。

劇情剛開始,從地底突然出現一堆遠古的生物出現,而其中最牛逼的就是「哥斯拉」了,甚至外星人都來幫忙,人類還是被打的毫無還手之力,於是,他們逃離了地球,飛向了宇宙,在宇宙漂了20年後,實在熬不下去了,就決定回到地球,回到地球後發現,發現都過了2萬多年,也許哥斯拉已經死了,回到地上他們發現,誒,這鋼化大蜥蜴還在,而地球上的生態植物甚至都出現了鋼化,一時間,手足無措的他們,決定實現最初的目標,獵殺哥斯拉。

在老虛的眾多作品,這部「虛拉」我感覺是比較平庸的一部了,雖然在畫面的設計上與劇情的風格上很有大片的感覺,但總感覺老虛在劇情與腳本上的發揮太少,說明白點,雖然劇情的細節處理雖然很好,但主線劇情太蠢,當年全人類都打不過的怪獸,楞是讓我們的憤青男主把哥斯拉的弱點意淫出來了,劇情相比老虛的其他作品,更加缺少點能夠直擊人心的東西,本片我唯一感覺處理的特別好的就是,眾人發現地球還保存著風化後的人類文明那一段,而其他的都缺少那點應有的東西。

本片最大的成功點,也是失敗點,就是請了靜野孔文當監督,我個人認為,虛淵玄這劇本實際上可以拍的更好點,但是我們這位靜野大神,商業片確實做的很牛逼,但是一旦觸及到深入點的層次,他就不會玩了,這部《GODZILLA 怪獣惑星》作為一個商業片或者說爆米花片是完全合格的,甚至有點超過了,但同時我們偉大的愛的戰士,在靜野的手底下,實際上是有點庸才了。

《GODZILLA 怪獣惑星》作為三部曲系列作的第一部,在影片的最後,挖了個大坑,眾人好不容易把哥斯拉給打死了,結果打死的是他兒子,老子一出來比山還大,嘴一叫,空中單位全滅,尾巴一甩,地面單位全滅,作為系列作的第一作還說得過去,希望續作的話,不比第一作差就行。

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