用手搭建一座城,講講讓製作超級省錢的微縮模型

2021-01-14 影視工業網



今天跟想跟大家一起分享一下關於miniature的故事。跟我們上一次介紹visual production的潮拍相比,今天的內容比較old shcool,雖然是比較old的但是好萊塢導演們有些很偏愛使用這些「old school」的方式來完成電影,所以小編就邀請到了我們國內微縮模型界的代表—追雲者工作室,來分享一些在微縮模型在製作和拍攝中的一些經驗,他們也負責了最近剛上線的《九州縹緲錄》中的微縮模型製作。


採訪:Feng (F)

Guest:陳屹傑 (CH)


F:之前我也翻譯介紹過《銀翼殺手2049》 中和《登月第一人》裡的miniature的方案,作為專業領域的代表是這麼看待這樣的拍攝方式的?


CH:我們先說《銀翼殺手2049》,說到《銀翼殺手2049》我們就要提到老版的《銀翼殺手》,因為當時數位技術沒有普及,片中重要的空鏡、氣氛類鏡頭都是由微縮模型製作、拍攝後呈現的。在《銀翼殺手2049》中也有幾個場景的鏡頭使用了微縮模型拍攝,令我印象最深的是城市建築群中的警察局總部。我個人覺得整個場景的設計是對上一部的傳承與致敬。


因為《銀翼殺手2049》全片的影像基調和美術風格都比較壓抑,光照度低有較高空氣密度,這樣的風格使用微縮模型更容易出效果。在表現飛行穿越廢棄的垃圾場時,維塔工作室設計製作了很多不同體量的廢棄船體,製作這些造型物料時,微縮模型製作與表現要比電腦CG實現起來快得多,也更容易出效果。拍攝時增加煙霧,根據鏡頭預演調整畫面透視景深,都非常實時高效。










之後依據美術部門提供的氣氛圖(圖)材質參考我們進行模型結構搭建 ,殤陽關坐落在山體之上,為了表現豐富的造型細節與層次我們先使用雕塑泥塑造山體,隨後翻製成樹脂,這樣模型在運輸的過程中不會損壞,同時樹脂製作模型中常用的材料也利於長期保存。


然後根據美術組的設計方案碼放防禦建築與牆體,為了減輕重量,所有建築都用PVC材料做成殼子。表面覆以石膏材質的磚石牆面。選擇石膏是為了表現石材的質感,微縮模型的應用中材質的體現更加重要。最後在所有造型完成後塗裝深化效果和做舊等等。因為拍攝地在湖北所以製作之初要考慮到運輸問題,所以山體分為若干塊,每一個建築獨立安裝,由北京製作完成後拆分運輸到拍攝地然後組裝起來。

美術組在新疆搭建了北都城的城門,和城內營帳。我們負責完成北都城主城部分,為了使搭建的部分與模型能很好的結合,我們到外景地進行實地考察。觀察美術組搭建部分的建築細節材質效果。





拍攝上:模型拍攝階段首先的工作是配合攝影部門在影棚中擺放在合理位置 ,模型體量巨大,殤陽關長度近八米,深四米,再加上放置模型的臺子。移動起來相當之困難。模型的體量會決定攝影燈光的使用量,模型越大對照度和光源的距離要求越高(日光 大光比 )攝影棚面積要寬裕。拍攝前夕張導梳理了殤陽關中需要的空鏡鏡頭,各種角度,運鏡。拍攝時燈光組模擬出不同時間光線的感覺,早晨、正午、夕陽,還有不同天氣,雨天、陰天等。殤陽關大戰中有很多雨中拍攝的鏡頭,拍攝時我們要在模型上噴散足夠的水。後期再合成雨,遺憾的是拍攝時沒有加入煙霧,如果現場有放煙器,帶密度拍攝的模型會出現令人滿意的效果。這在2049中就有很好的應用。同樣在北都城的拍攝過程中我們還表現了春夏秋冬四季。


通過運用塗裝與草粉色彩的控制體現北都城的春夏。最後拍攝冬天部分 用小蘇打等不同細膩白色粉末表現雪。


拍攝時攝影組使用了電炮,相對於現場操作比較便捷但是在大運鏡的鏡頭時會有晃動,有些可以靠後期穩定處理但是一些大景別鏡頭還是有問題,因為預算沒有使用MOCO 如果用此等神器拍攝質量會提高很多。兩組模型拍攝時都有夜戲,模型中每個帶窗的建築都加裝了可控照度的光源,因為LED燈具的成熟發展解決了好多問題,比如體積溫度等等,換做是以前使用鎢絲燈估計會著起火來。


由於模型自身燈光亮度有限而導致即使開至最大也無法與現場其他照明設備進行匹配,拍攝夜晚效果的時候模型本身發出的光都被其他燈光覆蓋掉了,這給後期合成帶來了不小的工作量,若有moco我們便可分開來拍攝最後在合成在一起。



F:有什麼經驗可以分享,在西瓜福我聽了《First Man》 miniture總監的的分享,了解到有很多技術坑,我們可以一起探討一下。比如微縮模型用什麼樣的比例最合適?


CH:一般的越大越好(哈哈…銀鈴般的笑聲…)主要取決於預算,與製作內容的細節程度,周期,一般電影級最好在1:8—1:20之間,但往往我們做到1:35-1:100,有時甚至更小的比例.


F:Stage的light需要怎麼設置,有哪些注意事項?


CH:首先要確定與其他拍攝素材的光源位置匹配一致。因為微縮模型縮小了物理比例 ,部分光源光的比例也要隨之縮小。模擬日光尤其大光比強照度時控制好燈具與模型的距離。其次使用柔光,並且需要對曝光進行嚴格的控制。所以我在塗裝時,模型基本會比真實情況要深一些,具體的話就要看感覺了。



F:可以舉例說明一個模型需要花的時間,材料主要就是什麼?


CH :我們接到一個項目都會有不同的深化設計階段 ,因為3D列印的發展應用我們會花一定時間來處理數字模型文件,使用列印的方式成型,更多還是PVC、樹脂木,甚至金屬等這些常見材料,因為根據製作對象的不同,材料的運用也是一門學問,在這裡就不展開說了。總的來說,做微縮模型有三個大的階段,一是設計成型整備,二是造型成型,三是效果塗裝。殤陽關整理模型用了一周時間,製作造型用了一個半月,效果塗裝兩周不到。







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