匠心打磨 揭秘《RWBY》手遊人物建模-Yang篇

2021-01-14 17173資訊

激燃爽鬥,信仰之戰,RWBY小隊,再次出發! 《RWBY》手遊作為一款由RoosterTeeth正版授權的二次元格鬥手遊,在人物建模上力求用匠心還原原作,遊戲實際畫面為橫版,但也採用了3D建模然後投影為2D的方式,做到在方寸之間最大程度的還原細節。

這是裝備各部分別的建模設計:

而全部的零部件建模完成之後,將其和人物本體拼合,進行細節渲染,例如皮質材料或者金屬搭扣之類的材質也做到能夠擬真的程度。

而將基礎的模型全部搭建完畢後,就準備對它進行上色了。

以平面化的風格對其上好色之後,將3D投影到2D平面的維度上。

就成為了遊戲中的畫面了~由於《RWBY》手遊採用了3D建模,所以相較於普通的2D,在動作方面能夠有更加靈活的表現。能夠展現出一招一式的完整細節。

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