作為一款《合金裝備》遊戲,本作非常的短小精幹。遊戲避免了超長的過場動畫和大規模Boss戰,而是更加適合聰明和戰術素養較高的玩家。儘管主線任務只有2個小時長,但是遊戲中的多種選擇給玩家提供了更引人入勝和緊張的遊戲體驗,肯定會讓你愛不釋手。出了一個相對糟糕的結尾,整款遊戲都有現代感覺,短小精幹,非常有趣。
作為以後完整版《幻痛》的前傳,本作使用了《和平行者》中的遊戲結構和氣氛。《原爆點》的劇情同系列一貫風格一樣,集中在政治陰謀和相互衝突的多國間諜上,但是同以往不同,本作這類的內容並不多。
本作的劇情比我們預期要更加黑暗。小島秀夫曾經表示要把系列帶入一種刺激的氣氛裡,而遊戲的過場動畫和錄音帶都很明顯證明了這點。
儘管我確實明白這種野心,我覺得遊戲異常殘忍的結尾處理的非常尷尬。我懷疑小島秀夫想給玩家帶來傷心的感覺。」但是最終的殺手鐧卻遠沒有預期的好。
但是故事結束的非常快。當我快速通關後,我的遊戲時間為1小時以內,而如果仔細一些的話,遊戲長度則為3小時左右。遊戲長度肯定會讓一些玩家不滿意,但是本作確實不是一個有著5個分支任務的《幻痛》的教程,只要你仔細尋找,遊戲中也有引人入勝的不同的玩法。
本作中Boss的冒險是非線性的,設定在美國海軍艦用戶Omega監獄,這是系列的首次。遊戲是一個小沙盒,有大量我們熟悉的系列特色,而整座小島則被大量營地而包圍。
《原爆點》PS4版本的畫面更加驚人,但是Omega基地不管在哪個主機上都很漂亮。一個天氣的變化就會讓整個遊戲世界有不同的感覺。位於中間的Omega Base是一個潮溼的,有用大量秘密和危險的地方,儘管很多任務在陽光下完成,讓景色更加優美,但是也會讓你更加容易被發現,影響到任務的完成。
《原爆點》的緊張感十足,很多時候我都以為在玩一款恐怖遊戲。Boss從來沒有這麼靈活,而遊戲中的敵人也和其他遊戲中的敵人一樣,上下騰挪,聰明並且數量眾多。在困難模式的陽光下,敵人的視線達到驚人的20/20,並且非常警惕。
遊戲會給予你一些有用的技術能力來應對這種情況:望遠鏡可以在遠處鎖定敵人,來觀察他們行動的路線。麻醉槍可以避免不必要的衝突,但是絕大部分,你要善於利用地形來達到不被發現的目的。
如果你想的話,你可以荷槍實彈的衝過去。《原爆點》在設計上對於這種風格的玩家很照顧,而自動恢復和全新的減緩時間的反應模式可以讓遊戲體驗更加優秀。上作的「先開槍後提問」的方法在本作已經不起作用了。
但是如果你選擇這種風格,就要承擔後果。潛行仍然是遊戲最提倡的風格,同平常一樣,遊戲會在每個任務後對你做出評分,每個擊殺都會扣分,而未被發現的通關會獎勵解鎖物品。儘管你幾乎可以不費吹灰之力的從開始就橫衝直撞直到結束,但是D的評分就是你作為2等士兵的證明。
在其他遊戲中這種評分的懲罰可能很讓人沮喪,但是本作給予大量的潛入選擇,讓我就感覺潛行是目前最給人滿足感的遊戲風格。比如說,一個優秀的支線任務中,你要在一個人數眾多地點同便衣間諜接觸,你會選擇用麻醉槍放倒所有人?還是坐在車裡尾隨敵人,然後從背後勒暈他?還是用麻醉槍放倒他,然後在黑暗處把他踢醒?各種潛行的擊倒方式簡直成為了一種優美的舞蹈。
有一些支線任務讓人有些失望,因為這些任務提倡一種大張旗鼓的遊戲風格。一個直升機任務中,Boss需要從高空保護一個VIP,而另外一個爆破任務則變成無腦的射擊遊戲。我承認在大量潛行後這樣的任務可以有放鬆的感覺,但是在玩過這兩個任務後我就沒有再嘗試他們的興趣了。
無論如何,我在遊戲中經過了非常享受的8-10個小時。尋找每個XOF路徑來解鎖主機獨佔的任務足以吸引玩家來重新嘗試各個任務,而在熟悉Omega Base以後,獲得最高分數,迅速通關和尋找解鎖物品則成為了新的誘惑。也許只有追求滿分的玩家才會在本作中花費大量的時間,但是遊戲仍然有大量的內容來滿足其他玩家。
優點:
+非常高的重複遊玩價值
+迷人的開放世界
+強大的敵人
缺點:
-不自然的結局
-強迫戰鬥通關的部分沒有其他關卡優秀
評分:8.0 很好
儘管流程很短,但沒有任何一部《合金裝備》曾像《合金裝備5:原爆點》這樣精彩,正篇《幻痛》快來吧。
總評:
結語:
《合金裝備5:原爆點》是一款短小但具有挑戰性的遊戲,如果能降低預期,遊戲還是能給各種玩家提供大量的內容的。《原爆點》代表了系列一個全新的,更加成熟的時代。Boss/Snake的冒險從未如此優美和精彩,也讓玩家對即將發售的《幻痛》充滿了希望。