從動漫《記錄的地平線》,想起回不去的WOW,我們可能是浮躁了

2020-12-05 今日說漫

引言

如果一部作品因為動畫成績不理想,成為了有生之年尚能夠理解,又或是作者仙逝實屬無奈。但是一部作品因為作者逃稅被抓成為有生之年,這個作者也太不靠譜了吧。沒錯,這部作品就是《紀錄的地平線》,一部不太一樣的遊戲穿越異世界作品。

一看到這種界面,是不是就喜歡上了,別忙,後面驚喜連連。

不同於大名鼎鼎的SAO,紀錄的地平線雖然回不去現實世界,但是在遊戲裡面死了也是能夠復活的,雖然會丟失一點記憶。可即使這樣,還是有玩家以搶奪、殺戮別的玩家為樂趣,真是到哪裡都有紅名啊。

這部作品全程保持了穩定的戰力體系,向玩家展示了一副標準的RAID副本攻略之旅,讓我不禁回憶起了當年的WOW

遊戲變了,還是玩家變了

當WOW還是那個曾經可樂瓶蓋換CD-KEY的年代裡,掉一次線就意味著至少要排半個小時隊;打一次RAID等人可以等上個把小時,即使替補也願意在語音待命4小時以上;素昧平生的陌生人,願意為你的精英任務白白幫上一個小時。那便是永遠都回不去的60年代。

曾經WOW,曾經的回憶。

70年代一切開始發生變化,到了80、90年代,一切都不一樣了。副本越來越簡單,需要的人數越來越少,數字越來越大,裝等越來越高,然而味道卻已經全都變了。

懷舊服的重開,讓人再次體會到了排隊的樂趣,卻再也體味不到了那種升級的驚喜,萍水相逢的情誼,一起浪跡山頭的閒暇。大螺絲輕易倒下,讓人再次看到了暴雪的誠意,它一直替我們沒有時間而減負,走形式的巡邏小怪數量,降智的BOSS,隨機來隨機去,連心情也成了隨機

初代玩家大都已經結婚生子,客觀上的確沒有了當年的閒暇時光,但是主觀上可能是我們都浮躁了。曾經的我們,會手把手的教一個環保裝的小白,而如今裝等不夠的統統不要;曾經的我們只要有心,隊伍的大門向你敞開,而現在,對不起沒有經驗不要。我想起了一個笑話:

RAID打BOSS,永遠是我們樂此不疲的事情。

求職者:」你好,我需要這份工作。「(所有的)面試官:」我們只要有工作經驗的人。「循環對話N次以後,求職者崩潰了,一群羊駝跑過,求職者內心是迷茫的:我該怎樣在沒有工作的時候積累工作經驗,然後才能找到一份工作?

沒關係,有G團,有代練,由於我們的浮躁,一切都寄希望於快速求成,專業的團隊應運而生。

老闆,您躺著就行,一切交給我們。

現實生活中的有錢王道、勾心鬥角、體現在DPS裡的競爭,在如今的遊戲世界裡面一樣不少,什麼時候開始,我們連玩個遊戲都沒有了耐心,標準都向現實看齊了呢。找不回曾經的那種感動,好在還有這部《記錄的地平線》,可是剛看了兩季還沒過癮,打開搜索卻發現作者被抓第三季涼了的消息。

登山望景,曾經是我們的一大愛好。

不知道何時起,原本應當是輕鬆愉快的遊戲卻變成了另一個沒有硝煙的戰場,一切體驗都向獲勝看齊,一邊吐槽著不給力的豬隊友,一邊繼續著下一把。到底是遊戲變了,還是玩遊戲的人變了。

浮躁與急於求成

快!快!再快第一點!

不知道何時開始,我們總想著與時間賽跑,沒有最快,只有更快。做什麼事都急於求成,再也沒有當初的耐心與精雕細琢。我們的壽命在延長,但我們的耐心卻在縮短。如今的動漫界,新番如雨後春筍一般層出不窮,補番已經沒有補完的可能性了,但其中的精品卻寥寥無幾,許多新番甚至還比不上很多畫質堪憂的老番。

連一向具有工匠精神的日本,如今也在逐利的大浪中,越來越多的人放棄了對藝術的追求。反而是我們憋了數年的《大聖歸來》和《哪吒》驚豔了世界一把

我們需要繼續發揚,而非沉浸在回憶之中。

宮崎駿曾說過:最好的動畫在中國。

我們可否還記得在那個計劃經濟的年代裡,上美給我們留下的許許多多永恆的經典之作。

做什麼東西,還沒做完,就先想到做完以後能夠獲得什麼;而剛剛做完,不再細琢一番,馬上投入市場,還沒經歷市場的檢驗,就已經開始做著春秋大夢。不斷進步的科技減少了許多過去繁瑣的步驟,但似乎也帶走了那別具一格的獨運匠心。

我們對時間的要求越來越高,對質量的要求逐漸流於敷衍,口號喊得很響亮,流程一個也不少,到頭來也不過是一個個將將合格的產品,和藝術品相距甚遠。創新一直是主打的旗幟,然而複製粘貼,稍加修改,卻永遠是最快捷的方式。

精彩的副本戰鬥,是本作的一大特色。

這也是為何直到今日,國漫如火如荼,我仍然堅持國漫僅僅是復甦,遠沒有到崛起。這也是為何如今的新番多如牛毛,而每個季度值得一看的卻寥寥無幾,反而是十年前,甚至二十年前的老番,如果不考慮過時的畫質,剩下的都是滿滿的誠意。

先變的從來都是玩遊戲的人,而遊戲卻不得不緊跟著玩家的腳步。配置越來越強,畫面也越來越棒,然而過去的種種感動,卻再也難以找回。曾經追番,只需要選擇感興趣的就好,而如今首先要做的是避免被爛番耽誤了時間。

哪裡都有的紅名,鄙視一下。

我們確實是浮躁了。然而為何?

沒錯,又到了經濟出來背鍋的時候了。過去的社會雖然不現代,但也沒有如今這麼的喧譁,紛紛雜雜的誘惑少了,人們才能靜下心來,專心做事。琳琅滿目的的商品,紙醉金迷的誘惑,動不動就是誰誰創業成功,年入千萬,要麼就是隨便出來做個什麼就能成功,然後月入過萬。

這樣的宣傳真的很不可取,排除一些人想要割韭菜的目的,即使在如今機會遍地,一走運就能乘浪而起,但是靠複製而來的成功,當潮水褪去之時,還沒有掌握自己的生存之道,你又怎知不會摔得很慘。我們的國家越來越富裕,但我們的人口基數仍然很大,一平均下來,機會從來都是屬於少數人的。沒有那麼多快捷之路,有的只是踏踏實實。看到別人短時間內獲得成功,卻從不考慮別人背後長年累月的積累。

MT這個詞,總是能夠牽動我們的回憶。

浮躁,源於我們的心底,對未來的期許,對周圍人和事的羨慕,意識到自身的不足,強烈的渴望和自己跟不上的速度,人就會浮了。為何每年那麼多人被騙入傳銷,被人割韭菜,真的是智商欠費?我覺得急於求成才是最根本的原因,人心浮了,自然不想老老實實,慢慢地進步,總想快速成長,一旦被人抓住了這個心理,很容易落入圈套。

成功,從來都沒有捷徑,從來都需要你自己披荊斬棘,老老實實地沉下心來做事,才是最靠譜的途徑。也希望當你成功時候,不要把你成功的過程輕描淡寫,把後人的節奏給帶偏了。

回不去的從來都不是遊戲,回不去的是我們那顆沉不下來的浮躁的心。

相關焦點

  • 《記錄的地平線》,網遊愛好者必看的一部動漫作品
    但是《記錄的地平線》原作者橙乃真希犯了點兒事,因此第三季本來遙遙無望,直到今年,有消息稱《記錄的地平線》動畫第三季將在2020年10月進行放送。 雖然一直對該作品略有耳聞,但一直沒有時間去看,最近才抽空把《記錄的地平線》一、二季補了一遍。對於這部作品,我只能說,如果你是一名網遊愛好者(當然,並不限於網遊愛好者),如果沒看過這部作品,可能真的是十分遺憾。
  • 記錄的地平線第三季,10月預定!有生之年終於等到了你!
    《記錄的地平線》是史萊姆菌最喜歡的遊戲題材動漫作品之一,人物、劇情、遊戲設定、世界觀等等都堪稱史詩級別。動漫中被困在遊戲裡的人來自各行各業,各有所長。印象最深刻的是男主腹黑眼鏡誠惠,各種謀略讓人看得非常過癮。然而原小說作者卻因為偷稅這樣一個愚蠢的問題入獄,導致第二季之後就成了有生之年系列。
  • 記錄的地平線第三季製作決定!今年10月,有生之年系列終於回歸!
    《記錄的地平線》是史萊姆菌最喜歡的遊戲題材動漫作品之一,人物、劇情、遊戲設定、世界觀等等都堪稱史詩級別。動漫中被困在遊戲裡的人來自各行各業,各有所長。印象最深刻的是男主腹黑眼鏡誠惠,各種謀略讓人看得非常過癮。 然而原小說作者卻因為偷稅這樣一個愚蠢的問題被判刑,導致第二季之後就成了有生之年系列。
  • 最強公會攻略異世界,記錄的地平線!
    全家福貌似昨天發的閱讀慘澹,沒有評論,但是我還要說今天我寫的可不是<刀劍神域>哦,是<記錄的地平線>哦,記錄的地平線和刀劍一樣都是穿越到遊戲裡,只不過地平線裡死了不會徹底死亡但是會損失記憶,如果死的多了可能連自己是誰都不知道了
  • 動漫《記錄的地平線圓桌崩壞》,最新消息公開,時隔6年再度回歸
    近日得到官方最新消息公開,作為當年比較有人氣的遊戲穿越類動漫《記錄的地平線》,第一季是2013年播出,隨後2014年再度推出第二季,記錄的地平線第一季與記錄的地平線第二季在當時都受到了不錯的反響,本來第三季可能會趁熱打鐵隨後出來。
  • 記錄的地平線:有生之年系列,時隔5年續作來襲,有望重回巔峰
    ,想當年這動漫一播出,就在動漫界引起了軒然大波,獲得了廣大觀眾們的暴擊率和好評,至此之後同類型的動漫也應運而生,在這茫茫的同類作品中,最令人印象深刻的要數2011年誕生的《記錄的地平線》了,同樣是虛擬實境遊戲的場景,《記錄的地平線》主要贏在了計謀上。
  • 《記錄的地平線》,宅男所嚮往的世界並非其所想的那樣簡單
    《記錄的地平線》遊戲插畫首當其衝的問題,便是如何確定自己在這個世界的定位問題。我以為,不論是《記錄的地平線》裡面的遊戲世界,還是我們生活的現實世界,都應該是這樣,動漫裡的主人翁在混亂的世界裡,堅守著自己的初心,認清自己的力量後,找到自己想要努力的方向,那就是讓這個世界變得更好,更像是遊戲玩家心目中的世界。而人,有了明確的目標後,人的行動,也會顯得更有規劃,更有效率。
  • 時隔六年,這部爆款動漫終於回歸《記錄的地平線 第三季》
    ,有哪些意想不到的驚喜,想必很多人會提及《魔劣》以及《記錄的地平線第三季》。,他們很多人都覺得,原本認為《記錄的地平線 第三季》根本不會再有了,但是卻已經真實的定檔在2021年1月新番,而且根據已經公布的21年一月新番名單來看,這一次絕對是最強新番季了。
  • 《記錄的地平線》是否有生之年?
    電視系列動畫《記錄的地平線》改編自網絡小說家橙乃真希創作,原和弘負責插畫的同名輕小說。 《記錄的地平線》是遊戲穿越類的,雖然比起同題材的《刀劍神域》沒有那麼大的影響力,但還是很不錯的。然而因為小說原作者偷稅,漏稅的原因受其影響,作品已停止出版實體書,動漫也就到了第二季,成了有生之年系列,但近日有消息稱第三季將於今年10月放送!讓我們一起期待吧。
  • 「ZF」番劇力薦《記錄的地平線》
    從網遊穿越到異世界這種,套路我覺得大家已經見怪不怪了吧。穿越後要麼是簡單粗暴的爽番裝X流,或者是一無所有型苦大仇深成長流。這回給你們推薦的穿越番是這兩種類型的奇怪合體,是比較少見的智鬥穿越。話不多說先給個主海報你們瞧瞧。既然是智鬥,首先得有個智商與實力的擔當吧。
  • 「記錄的地平線」第三季新預告公開
    「記錄的地平線」第三季新預告公開 動漫 178動漫整編 ▪ 2020-09
  • 《記錄的地平線》不可多得的網遊番
    halo大家好,我是二次元畫影君,今天給大家推薦一部於2013年10上映的十分精彩的網遊小說動漫《記錄的地平線》。地平線世界觀宏大,人物刻畫細膩,相信很多80後90後都接觸過WOW,地平線中攻略副本的時候會給你帶來一種你當初玩WOW開荒時的感覺。本作主要講述《幻境神話》引入第十二次資料片「開拓智域」,日本有三萬名玩家被困入遊戲之中,與怪物戰鬥,無法死亡和沒有味道的食物,主角城惠和美少女曉以及死黨直繼將展開屬於他們的冒險。
  • 記錄的地平線:一部倒黴番劇,素質極佳,卻因作者坐牢而不被人知
    融合了穿越、遊戲、種田等眾多元素的動漫作品,在現如今這個熱門的動漫市場中還是比較常見的。相信你也看過不少類似的作品,今天我們要聊的作品,同樣也是這麼一部融合了眾多元素的動漫。它不論是作畫、劇情還是設定都是非常出色,綜合素質非常高的一部作品,卻因為一些原因而不被大家所熟知。
  • 《記錄的地平線》改編遊戲《記錄的地平線~逃脫、夢想的石版...
    《記錄的地平線》改編遊戲《記錄的地平線~逃脫、夢想的石版~》公開製作情報 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-11-05 分享到: 由橙乃ままれ著作、ハラカズヒロ插畫的輕小說作品《記錄的地平線》近期宣布將於iOS、Android平臺推出新作遊戲《記錄的地平線~逃脫、夢想的石版~》。
  • 記錄的地平線,番劇預熱!
    在推薦《灰與幻想的格林姆迦爾》這部番劇時有網友在評論區推薦了一部《記錄的地平線》,我先看了一部分,感覺還不錯,但還沒看完,先簡單預熱一下,後面看完了再出個詳細點的圖文介紹!和《記錄的地平線》有個名字很像的番,叫《境界的地平線》,希望大家沒搞錯。故事開始,滿級男主和大量玩家被困在了遊戲世界中,突如其來的事故讓大家陷入了恐慌,各種各樣的事也在發生,糟糕的環境對那些落單的人非常不利,而男主恰恰不願加入工會。但擅長指揮的男主沒有夥伴怎麼行!
  • 《記錄的地平線》副職業口傳以及其他篇
    halo大家好我是二次元畫影君,之前幾期給大家簡單介紹了一下《記錄的地平線》中的主職業,今天給介紹一下副職業以及登場的口傳技。副職業是廚師的冒險者只要不按照系統的做法去烹調食物則可以烹調出有味道的食物。其他還有鎧甲大匠、玻璃大匠、船大匠、寶珠技師、鍊金術師等等等等。角色系角色系就是偏向於角色扮演的副職業,雖然不能製作道具,但是根據職業的不同可以獲得不同的特殊技能。簡單給大家介紹幾個常見的。
  • 《記錄的地平線》第三季鎖定十月新番!有生之年竟然還能看到續集
    我之前在好幾篇文章中都曾表達過《記錄的地平線》基本不會有續集的遺憾,而如今,真是了了我的一大遺憾。真是活久見(活久了就什麼都能見到)。第三季的劇情從標題也可以看出,主要講的應該就是維持遊戲秩序的圓桌會議的崩壞,整個遊戲可能將變成最初的無法之地。由於我沒看過原著,所以具體我也不太清楚,大家可以期待10月的到來了。
  • 《記錄的地平線圓桌崩壞》最新回歸消息公開
    近日得到官方最新消息公開,作為當年非常有人氣的遊戲穿越類動漫《記錄的地平線》,第一季是2013年播出,2014年播出第二季,第一季與第二季在當時都受到了不錯的反響,本來以為第三季可能會趁熱打鐵熱播。
  • 「記錄的地平線」新作動畫10月開播
    「記錄的地平線」新作動畫10月開播 動漫 178動漫原創 ▪ 2020-01
  • [日漫]網遊穿越系列動漫|記錄的地平線介紹
    現實中的我們,或者說絕大多數玩家,都完全達不到他們的層次,或許最多就是看著那個披上黑袍自稱「封弊者」的背影嘆一聲大佬了。那麼一般玩家能接觸到的網遊是什麼樣的?可能這麼說不太對……一般玩家所接觸的MMORPG式遊戲是什麼樣的?在國內比較知名的大概也就是《劍網三》《天涯明月刀》《龍之谷》以及當年的《魔獸世界》了吧。