史上最嚴重的災難「大崩落」發生以後,為了在汙染的大地上苟延殘喘,人們選擇將自身的肉體機械化。而人類最後的堡壘——高層居住區群「NET」,可以分為三個部分:管理者所在的上層「CLOUDS」、一般市民所在的下層「BRIDGE」,以及位於更加底下,甚至根本不可能存在的最下層貧民區「NETHER」。
在那些被欲望蒙蔽了雙眼,無視悄然而至的末日的人們口中,某種特殊槍械的情報不脛而走。據聞,它們不僅採用了在「大崩落」中失傳的技術製造而成,而且擁有壓倒性的力量,所以人們稱之為Not Applicated Gun——通稱N.A.Gun,或者說「適用外之槍」。財富也好,名譽也好,力量也好,甚至為了自身的存在,「適用外之槍」的戰鬥,正要拉開帷幕。
日本公司keepdry設計的《槍與槍》是一款適合二人快速對戰的卡牌桌遊。玩家各自扮演一名少女槍士,然後挑選兩把槍械作為武器進行戰鬥。最快使對手的血量歸零,或者耗光其牌庫的玩家,獲得勝利。
美少女與帥氣槍械的強強聯合令無數雙廚狂喜,那麼《槍與槍》這款遊戲的實際表現究竟如何呢?
【遊戲開箱】
遊戲的盒子大小為18.5×13.5×4cm,依舊屬於便攜輕巧的範圍之內。封面封底均採用了壓紋工藝,摸上去手感一流,再加上手持雙槍的帥氣女主角火花,足以吸睛。
少女槍士共有4名:火花、名取、蘭和切子。立繪以黑白為主色調,配以灰或紫等暗色,與與末日廢土的氣息十分貼切。而卡面信息包括角色名和簡介、速度、手牌數以及能力。
槍士們各自擁有3種特色鮮明的技能。畫面的動作豐富瀟灑,特效華麗,有相當的表現張力。
6種造型炫酷的槍械——變質式連發左輪槍(煙羅)、荷電式電磁投射炮(鵺)、極地適應型狙擊槍(踏鞴)、多段式火焰散彈槍(累)、弩弓(白面)、核熱式反物質粒子炮(鳴汪)。
卡面信息包括槍械名和簡介、重量、最大裝填數、裝填上限(1回合允許裝填的卡牌數)、對應的傷害以及效果。雖然信息量不少,但是UI設計相當不錯,讓人一目了然。
所有槍械的獨立牌庫均為20張,且由以下4種類型的卡牌組成:行動(藍)、機能(綠)、對應(紫)、子彈(黃),不過種類的構成比例與數量是有所差異的。最重要的是,每種槍械的效果都是獨一無二的,給玩家帶來截然不同的遊戲體驗。
【遊戲玩法】
首先,玩家A、B輪流選擇角色,接著按照121的順序,A和B分別挑選自己的槍械。然後,雙方各自決定1張技能卡並蓋伏在場上,同時獲取對應的牌庫。最後,把自己的初始血量設為30,選擇從一個牌庫中抽取起始的手牌數。具體區域如下圖所示:
遊戲將以回合制的形式進行。角色的速度較高者是先手,如果相同,那麼雙槍的合計重量較低者作為先手。直至觸髮結束條件之前,雙方交替行動。每回合由主要和結束兩個階段構成:
1.主要階段
按照任意順序,玩家可以組合執行以下4種行動:
①使用卡牌(棄置右上角的手牌數進行發動)
A.行動卡:使用一次的卡牌,處理效果後進入棄牌。
B.機能卡:使用之後會一直留在設置區上,持續生效。
C.對應卡:背面朝上蓋伏在設置區上,當對手宣言射擊或者發動技能時,將其翻為正面朝上並棄置對應的手牌數,即可優先處理效果,然後進入棄牌。針對1次射擊或者技能,只能使用1張對應卡。
②裝填子彈(最多直至槍械的裝填上限)
選擇任意1張手牌,背面朝上橫置於槍械的旁邊,視為裝填了1發子彈。如果是擁有特殊效果的子彈,則改為正面朝上橫置。
③射擊(每回合各槍械只能進行1次)
選擇1把槍械並宣言射擊,同時把所有裝填的卡牌背面朝上放置於自己的充能區。當對手處理完對應卡的效果之後,根據裝填的子彈數給予對應的傷害,減少對手的生命值。
④發動技能(棄置右上角的充能數進行發動)
根據技能卡的費用,棄置充能區對應數量的卡牌,然後將其翻為正面朝上並結算效果,之後會一直留在設置區上。一般情況下,技能只能發動1次,但是由於某些原因變為背面朝上的話,則可以再次發動。
2.結束階段
①根據角色卡上記載的手牌數,選擇從一個牌庫中補充手牌,直至符合該數量。
②處理卡牌在回合結束時的效果,如果有複數存在的話,則按照任意順序執行。
當滿足以下任一條件時,該玩家立刻獲勝:使對手的血量變為0,或使對手全部牌庫的數量變為0。
【遊戲評價】
1.賽博朋克風的戰鬥群像劇
在《槍與槍》的世界中,半機械化的少女們,以失落科技為基礎的神秘槍械,再加上大災難過後的汙染廢土,賽博朋克與末日的濃厚氣息,確實引人入勝。
圍繞著「適用外之槍」的謎團,懷抱著各自目的的槍士們,在邂逅與戰鬥中,交織出一部精彩的群像劇:沒有過去記憶的沉默少女——火花,在「NETHER」以回收垃圾為生,某天卻遭遇到了來自從事地下業務的切子的攻擊,其目的是奪取她手中的兩把「適用外之槍」。為了解開自己的身世之謎,火花毅然踏上了探尋之旅。
蘭是在「NETHER」進行偶像活動的幼女,擁有眾多的崇拜者。對她來說,「適用外之槍」只是獲取人氣的道具罷了。
曾經研究過「適用外之槍」,卻被放逐到「NETHER」的名門千金名取,在目睹蘭的工作之後產生了濃厚的興趣,於是決定與她共同行動。
此外,官方的短篇漫畫還講述了火花與蘭兩個陣營之間的對決,不僅使劇情變得更加豐富,而且有助於提高玩家的代入感。
2.炫酷的槍械與獨特的效果
槍械的造型充滿了前衛的科技感,邪魅的名字則是來自於百鬼夜行中的妖怪,帥氣之餘又中二度爆表,給人留下深刻的印象。
根據槍械的特點,可以將其分為3類:輕量級的槍械,屬於速攻高傷型的風格。左輪槍的裝填快速簡單,不要慫就是幹,莽就完事了;散彈槍可謂是「殺敵一千,自傷八百」,通過不斷賣血來提高輸出的傷害。因此,兩者都適合新手使用。
重量級的槍械,偏向對應和防守反擊,前期準備完善的話,在後期就能獲得壓倒性的威力。電磁炮擁有大量的對應卡來保護自己,基本打法是蓄力,然後進行一波爆發;雖然弩弓的傷害並不高,但是厲害之處在於吸血,一增一減容易拉開血差,穩定的持久戰足以耗死對手。
特殊類型的槍械,擅長幹擾和妨礙,以及製造己方的優勢。狙擊槍的效果簡單粗暴,直接封印了敵人的對應能力,在關鍵時刻實現一擊必殺;粒子炮並不追求高傷害,而是以破壞牌庫為核心,既可以達成勝利條件,又能影響對手的發展,起到一石二鳥的作用。
3.輪抽策略、手牌構築、王牌博弈
在開局的輪抽中,既要考慮己方配合,也要針對雙方的弱點,正是策略的要點所在。
一方面,角色能力與槍械相性的互相配合,才可以起到事半功倍的效果。例如:蘭擅長裝填,搭配速攻的左輪槍和散彈槍的話,在對手準備齊全之前,很容易搶先結束戰鬥;
另一方面,槍械的強弱是相對而言的,不同類型之間存在著一定的克制關係:輕量>特殊>重量>輕量。例如:電磁炮的對應卡,能夠很好地對抗速攻高傷型,而在狙擊槍的必中特性面前,卻相當於廢牌。
手牌的動態微構築,是玩家時刻面對的問題,因為在補充手牌的時候,只能從一個牌庫中進行抽牌。而除了注意剩餘牌庫之外,你更要思考,接下來是通過發動猛攻來搶血打斷對手的節奏,還是採取防守戰術想方設法維持消耗戰?這就考驗著玩家對局勢的實時判斷力。
技能是唯一的隱藏信息,預判對手的王牌,並選擇適合本局的招式,這小小的心理博弈對勝負的影響至關重要。無論攻防,都要關注好對手的充能區,特別是提防一擊必殺。
此外,某些技能持有BURST(爆發)特性:當己方血量在15或以下時,效果會增強。有時候通過故意賣血來獲取BUFF,這也不失為一種小技巧。要是技能運用得當,實現華麗斬殺或者逆風翻盤的話,絕對令人大呼過癮,這也是最緊張刺激的地方。
小結
《槍與槍》的規則簡單易上手,節奏爽快流暢,甚至能享受說書般的COMBO快感。4名槍士與她們的3個技能,配合6把槍械,總共產生180種變化。再加上具體卡牌的運用,構築出風格迥異的戰術,既充滿了策略性和趣味性,又足以保證遊戲的重開率。
在美術方面,可愛的少女與硬核的槍械,兩者相得益彰,對於既是槍械控,又是動漫迷的玩家來說,本遊戲擁有不可抗拒的魅力。無論是角色背後的故事,還是武器的專屬設定,都可從中窺見設計師的認真與嚴謹。作品的世界觀相當龐大,十分值得玩家深入研究,相信是二次創作的絕佳題材。
萬眾期待之下,《槍與槍》的一擴《OVER HEAT》已經於11月中旬發售,新內容包括2名槍士阿瑪塔和瑪嘉,以及3種槍械——高壓式便攜驅動輕機槍(百目)、不滅火焰噴射器(清姬)、對講機型高波槍(仗突),使得系列的遊戲性更上一層樓。更好的消息是,旭翼文化也計劃於年底為我們帶來《槍與槍》的中文版,喜歡的玩家請絕對不要錯過。
在這硝煙四起的戰場上,運用你的雙槍與智慧去擊敗敵人,解開「適用外之槍」的謎團吧!