泡沫冬景
來自中國的落榜少年與日本鄉村少女
這個發生在1988年冬季的故事,在當時的泡沫經濟下,看似繁華的日本東京,高樓疊幢霓虹耀目,卻在不起眼的地方,消逝和更替著屬於舊時代的痕跡。所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。
遊戲中,來自中國的落榜少年與日本鄉村少女相遇,在誤解,語言不通的溝通下,發生的故事略帶苦澀,卻溫暖人心。
這不僅是個跨國故事,也是個跨國企劃,從製作到遊戲本身,都充滿濃厚的異國合作的氛圍,從成都到遙遠的日本,溝通差異文化差異,讓故事之外的合作,也充滿了時代和時空碰撞的火花和趣味。
整體難度來說,難度曲線相對來說來的比較早,基本上進入廚房階段要一次過就要少許看點運氣了。
為了還原最真實沉浸的遊戲場景,遊戲將語言的隔閡,交流的無奈,真實的呈現在玩家面前,身臨其境的體會在陌生的國度生活的不易。從作品來說,也可以更加深度的體驗到即使言語不通逐步相互理解的神奇境遇。
遊戲目前僅開放了序章+前2章內容(大概1個半小時),感興趣的玩家可以在TapTap下載試玩版體驗。
造物法則2:先鋒英雄
來開始創造一段屬於自己的歷史吧
《造物法則2:先鋒英雄》是一款帶有大世界要素的RPG遊戲,在傳統劍與魔法的世界中植入了克蘇魯神話、亞特蘭蒂斯傳說等幻想要素,同時具有類暗黑的裝備搜集玩法。這個名為星界的神秘的魔法世界中,深淵魔物和星界諸神已經戰鬥千年,即所謂「神戰」。
以下來自玩家 saki 評價:
遊戲風格其實還不錯,這種rpg手遊國內市場做的好的不多,我玩著感覺挺有意思,對於很多初見玩家有一定吸引力,技能酷炫,國內玩家挺喜歡這一點。而且整體上玩的還可以,能吸引人,也看得出來確實是用了一些心思。
再說說缺點,希望在公測時有所改正
1.系統UI觀感不好,很多國內手遊玩家認為這樣的UI有廉價感。這會影響遊戲整體的評價,相比其它火爆的手遊,UI是一個很重要的因素,不比立繪差。
2.抽卡實在太!貴!了!先不說道具和人物分兩個池子這樣讓人反感的設計,我沒算錯的話抽人物一單只有25連左右?SSR吃保底的情況下要高達4單,這也太恐怖了,希望官方再考慮考慮定價和收費模式。
3.很多地方不夠人性化,比如貨幣種類太多,技能打擊感也有所欠缺,細枝末節的地方還是很重要的。
遊戲可在 TapTap 下載試玩。