《最終幻想7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

2020-12-15 3DMGAME

《最終幻想7:Re》開發者日誌第三彈:戰鬥系統設計

時間:2020-04-01 18:04:36

  • 來源:Square Enix
  • 作者:Dr.ran
  • 編輯:跳跳糖

今日(4月1日),SE公開了《最終幻想7:重製版》的第三彈開發者日誌,介紹了遊戲的戰鬥機制和系統設定,遊戲製作人北瀨佳範(Yoshinori Kitase)、導演野村(Tetsuya Nomura)等人出境。

開發者日誌(3DM自製字幕):

在此次的日誌中,開發團隊闡述了他們設計《最終幻想7:重製版》戰鬥系統的初衷,他們表示儘管原版《最終幻想7》的戰鬥也很有趣,但基本上是一個指令式的RPG戰鬥,而即時戰鬥在這些年來,已經成為了一個主流趨勢。他們希望讓《最終幻想7:重製版》完美融合即時戰鬥和指令戰鬥。

要點總結如下:

·完全重製的戰鬥系統兼有ATB與動作戰鬥的優點,希望既能滿足原版回合制RPG玩家又能滿足現代動作遊戲玩家;

·考慮了動作遊戲苦手而形成的經典模式,讓玩家可以專注於選擇指令戰鬥;

·極限系統沒有改變太多,但重製版中不論被壓制還是技巧嫻熟地進攻,極限量表都會填充;

·Materia在重製版中扮演了一個更具戰略意義的部分;

·基於日本四格漫畫理念而形成的Boss戰鬥階段理念,是銜接不同故事的關鍵;

·召喚獸不應該破壞玩家的戰鬥體驗,特別注意對空間的真實利用;

·調整了一些支線任務的時間以適應主線;

·如果追究這個遊戲是更開放的世界還是故事驅動,那毫無疑問是後者;

·製作符合故事的小遊戲時花了很多心思,保留它們是尊重原版的另一種方式;

《最終幻想7:重製版》將於4月10日正式發售,登陸PS4平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發行:Square Enix
  • 發售:2020-04-10
  • 開發:Square Enix Business
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PS4
  • 標籤:日系,劇情,經典

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