小編遊話說:是慢工出細活,還是「先玩上再說」?

2020-12-24 遊俠網

  在Steam解釋早期測試版這個機制時,在介紹頁面用的是這樣一段話:

  在我的印象中,除了迷你裝的「體驗版」之外,單機遊戲領域的「先玩先爽」概念,也是Steam的早期體驗機制帶給我的。我玩過最早期版本的Dayz,也陪伴著《異星工廠》《環世界》一步步走到正式發售。在庫存裡不斷添置「半成品遊戲」的過程中,和很多玩家一樣,我也逐漸被培育出了BUG耐受型體質,以及對一些無法推進的橋段和莫名錯誤的容忍力。有人說,早期體驗版可不就是趕鴨子上架嗎?沒錯,但這個模式一直以來運轉良好,其實很能說明玩家對此的態度。

熱衷於早期體驗版的玩家,對BUG和閃退報錯的容忍度更高,因為習慣了

  不知不覺,這段話的誕生日,距離現在也已經有7年了。

  「早期體驗」「跳票」在往常是沒有多大聯繫的。但在【延期】成為熱門詞彙的2020年,當延過一輪的遊戲們迎來正式發售,我們才發現,如《看門狗:軍團》一樣是BUG滿地飄,讓人很好奇延期的工作成果體現在了哪裡。

  在「延期了也一樣有問題」的狀況頻繁發生的時候,隔壁以早期測試版到來的《騎馬與砍殺2》和《博德之門3》就是引人聯想的相對案例了。這倆明顯是趕鴨子上架的早期版本,BUG和內容短缺一樣不少,但至少可以先觸摸到

  如果沒有早期體驗,我們距離真正完全體的《博德之門3》至少還有兩年,《騎砍2》更是遙遙無期。而像「因為PS4兼容性問題」強行延後近一個月的《賽博朋克2077》,我們更有理由相信,如果是早期測試形態上線,我們至少已經玩上半年了

  雖然一直以來,廠商做的決定和玩家群體的意願似乎都是無關的。但……

如果我們有這個選擇權,你願意先嚼嚼生肉,還是等待完全烹製後的成品?

————————————————

被窩太空人剎那

  我的觀點:「慢工出細活」,放在遊戲業界其實是一個偽命題。很多時候,延期的「慢工」還真沒怎麼磨出細活來。也就是因為過往的前輩們給了我們太多的經驗,現在玩家們才會對《賽博朋克2077》突宣的「確保質量」的跳票如此憤慨——這看起來太像一個渣男藉口了。

  相比之下,Steam的搶先體驗確實是更先進的模式。你能夠較為直觀地看到開發者的工作進度,能非常準確地玩到或者看到遊戲的玩法、特點、內容,來決定是否要繼續投入精力跟進。這種模式可比經常抱著期望迎來失望的傳統遊戲發行模式要靠譜得多。

  當然了,對鴿子來說例外。哪怕是搶先體驗版,幾個月不更新的鴿子一樣會被罵翻天。該的。

————————————————

三 明

  《南方公園》裡不是有句名言「所有預購遊戲的人,其實都是在舔製作者的PY。」

  這句話如果放到現在的遊戲圈子環境中,我覺得把前半句改成「所有付費參與測試的玩家」也沒什麼問題,2年前的《太吾繪卷》都閉關更新好幾個月了一點消息沒有,微博一堆催更的玩家,卻沒人去刷差評,今年的《騎砍2》和《博德之門3》也是首發內容不全+BUG一堆,照樣好評如潮。

  所以好的遊戲就想是海鮮,就算不做任何處理直接做成刺身,食客們也能從腥味中嘗到鮮美之處,至於不好玩的遊戲嘛,哪怕文火慢燉24小時,那也只是一鍋*啊。

————————————————

魔王堡的小白

  首先站隊:肯定是慢工出細活比較好。

  如果是趕鴨子上架,那後面肯定無窮無盡的補丁、DLC,沒錯,說的就是你——FF15,我個人又特別討厭一個遊戲後面拖拖拉拉的出一堆DLC。

  在我心裡,「單機向左,網遊向右」,購買一個單機遊戲,肯定是想獲得一個完整的商品、完整的故事、完整的設計,而不是掛記什麼時候有更新。

  如果廠商說:「對不起,我們還沒做完,您先湊活著玩,對了,記得xx月xx日購買我們的後續DLC哦」,那我只好回答:「那沒事了(nmsl)。」

————————————————

ShayChan

  有幸在《看門狗:軍團》上架前玩到了這款遊戲。然鵝,我用搭載2060顯卡的筆記本電腦不開DLSS,不開光追,進行基準測試只跑了39幀,何其痛哉!拋開優化不談,也不提穿模或者角色卡住這種常規問題了,在開車後的時候經常會被卡死,不是掉幀而是直接卡住,背景音樂還在放,而我卻被莫名的力量定格在路上,嗚呼哀哉!

  回到問題本身,我是非常贊成慢工出細活的,好的作品自然需要精心打磨。劇情、人物、玩法、系統優化等等都不是趕工能趕出來的:就拿《全戰三國》來說,作為三國迷的我,即使經歷了幾次跳票也是願意等的。「趕鴨子上架」的遊戲,就是不負責任的。

相關焦點

  • 慢工出細活!《十三機兵防衛圈》真的讓我嘆為觀止
    先來說說遊戲劇情方面,總共有「追憶、崩壞、究明」三個篇章,每個篇章都有自身的側重點,劇情、戰鬥、時間線便是三個篇章各自的代表。除此以外,就是它的敘事手法上也是非常詭異,能讓多個不互通的故事嵌套為一體,每一處都能巧妙而又自然地過渡。更讓人意外地是,每當你以為你看懂了故事,卻總能被反覆推翻,這種捉摸不透、霧裡看雲的感覺真的太贊了!因為你全程找不出一絲邏輯bug。
  • 小編遊話說:《寶可夢:劍/盾》,你是選劍還是持盾?
    上一期的小編遊話說出現了專欄投票開啟以來最大的票數差異。在【小編遊話說:全戰三國的傳奇武將數量,你滿意嗎?】  不過不管怎樣,坦率為自己的觀點站隊還是很值得讚賞的!  這一期的《小編遊話說》選題十分困難,編輯部的同學們被捲入鹹粽子還是甜粽子的旋渦不久,就陸續迎來了《血汙:夜之儀式》的長段試玩和《女神異聞錄5:黃金版》新角色芳澤霞的演示視頻——都是好想聊一聊的話題啊!但是這一期,還是先來看看昨天任天堂直面會公布的好康新內容吧:
  • 小編遊話說:十年前和十年後的今天,你在玩些什麼?
    最近的遊戲玩家圈子裡颳起了一波懷舊的風潮,就好像長輩們喜歡在溫暖的午後細數老照片上的點滴歲月一樣,網際網路時代下的弄潮兒們也撫摸著日益隆起的肚腩,加入了追憶大好年華的隊伍。大家紛紛在社交網絡上貼出了十年前與十年後的對比照片。  2009到2019的這十年間遊戲界都發生了哪些變化?蛇叔老了,臉上的馬賽克也少了。
  • 「香港電影傳奇」慢工細活王家衛之《旺角卡門》
    王家衛這個導演十分特別,拍的電影名字都是4個字,沒有提前寫劇本的習慣,喜歡慢工出細活,綽號「一剪沒」,可以想像跟他一起拍片有多好玩……1980年9月,黃百鳴、石天和光頭佬麥嘉成立了新藝城影業,三巨頭非常重視劇本創作,很快就憑《難兄難弟》、《最佳拍檔》票房大賣與邵氏、嘉禾平分秋色。
  • 林依晨慢工出細活 鄭元暢急瘋
    林依晨、鄭元暢網易娛樂8月21日報導 據臺灣媒體報導 鄭元暢(小綜)「不專業廚房」系列上周播出合體林依晨、經典偶像劇《惡作劇之吻》「湘琴&直樹」世紀大合體,吸引全球「惡吻」粉絲湧入,讓首播聊天室充滿各國語言
  • 回味源鹹蛋黃:堅持傳統黃泥醃製 好蛋黃源自慢工細活
    2018年2月,央視《舌尖上的中國》第三季播出後,章丘鐵鍋一夜爆紅,成為大家競相追逐的神器級產品,甚至網上還出現了一鍋難求的局面。央視選擇章丘鐵鍋以及章丘鐵鍋能一夜爆紅,當然不只是運氣好,更多是基於傳統工藝和傳統文化復興的浪潮以及自身的過硬品質。
  • 小蟹殼上繪出大世界
    小蟹殼上繪出大世界本報通訊員 左越 孟冬 本報記者 康學翠美術老師擅畫,並不稀奇。但黃驊市第二中學美術老師於金英在螃蟹殼上作畫,著實讓人眼前一亮。清洗、風乾、準備畫筆、先勾勒再上色,經精心設計,一幅幅精神抖擻或怒目圓睜的臉譜畫便呈現在蟹殼之上。創作成功,讓於金英信心大增,她還把這種新型教學案例搬上了課堂,將自己創作完成的蟹殼畫作展示給學生,並分享創作心得。於金英在蟹殼上作畫的事情傳開後,有親戚朋友來串門,都想要上一幅。
  • 粘土教程|手辦——小吉、小金鼠(鼠年大吉)
    小金鼠先來畫臉,眼睛我先用白色丙烯薄塗了一層,再畫黑色。腮紅用橙色加白,筆刷幹一點,輕輕刷幾次再畫上鬍鬚。畫臉的每一筆都要看準了再畫,慢工出細活。小粗腿提前捏好等幹透。耳朵的話兩個白色粘土壓扁,工具按壓中間留出輪廓,用剪刀剪一下貼上就好這個圍脖(其實我也不知道這叫啥)就是外面一圈花紋挺麻煩的,粘土不停的搓成很細很細的條狀,沿著外邊一點點按花紋樣式貼,長度不夠可以分幾次貼,就是要耐心。然後塗上金色丙烯顏料。
  • 慢工出細活《龍OL》1-10測試跳票
    以下是《龍OL》此次聯運測試方綠岸官網發布的正式公告:親愛的龍OL玩家,大家好:在此次《龍OL》1-10即將開放測試的消息發布後,我們得到了數十萬原先龍玩家的支持,無論是早期的「傾城之戰」版本玩家還是後來的
  • 中國育兒式焦慮下,家長別被推著走,「慢養」更能出細活
    然而這些家長也是被中國式育兒的焦慮推著走,害怕自己稍微不注意孩子就比別人慢了一步,害怕自己成為不了別人眼中稱職的家長。正所謂慢工出細活,慢養孩子可以讓兒童釋放出天性,讓孩子擁有一個幸福快樂,充實而有意義的童年生活,讓孩子真正的自由的成長。
  • 小編遊話說:「沒做完的搶先體驗遊戲」…你會支持嗎?
    而且U1S1,P社的歐陸風雲,鋼鐵雄心等經典遊戲不都是提前做好了本體,但是內容很空洞,美其名曰後續靠DLC補齊內容嗎,和搶先測試,隨著後期更新慢慢增加內容又沒有什麼本質上的區別,哦,還是有的,DLC的話,玩家多掏錢了。
  • 小編遊話說:令人歡喜令人憂的漫改遊戲,你怎麼看?
    進入正題前,先和大家安利一款昨天讓編輯部同學玩得樂不可支的套娃小遊戲:  這款叫做在遊戲過程中,不光要注意維持手機裡的遊戲不要GAME OVER,還需要躲避行走過程中路面上的障礙物。現在這款遊戲不但在IOS和安卓上可以玩到,也可以直接進入網頁版,開始感受回家路上玩手機……等下,這不是我每天上班的日常嗎。>>>回家玩手機點這裡<<<  好了,回到這次周末話題上來~。
  • 小編遊話說:配置已出,正面對剛!索尼微軟你站哪家?
    ,往往尼康這邊公布一個高檔鏡頭,佳能那邊幾乎在同一周就會用紅圈L頭對槓,默契得就像約好了一樣……  在沒有公布彼此首發護航作的情況下,相比配置而言,你應該非常容易就能看出,PS5除了在SSD配置上有少許優勢外,其餘對比幾乎全都落於下風。
  • 老外日常欺負人,權遊貼吧炸開鍋,網友:踢到鐵板上了
    國人玩家玩遊戲被欺負,對方還是歪果仁,在國際服遊戲賽場上,發生這樣的事情,你能忍嗎?最近,《權力的遊戲:凜冬將至》亞太服可謂是刷爆了小編的朋友圈,這款基於HBO熱播劇《冰與火之歌》IP大作的遊戲,在全球範圍內吸引了無數粉絲的關注,維斯特洛七國之主鐵王座之爭蔓延到手機端,影視劇和遊戲能碰撞出什麼樣的火花,看《權力的遊戲》有多少人玩就知道了,亞太服開服韓國玩家註冊135萬,日本玩家註冊46萬,港澳臺地區和東亞也分別有五十多萬的玩家,權遊的魅力實在太大了
  • 小編遊話說:安利也是友盡捷徑?你會怎樣對待狂熱安利
    ,時常會將話題聚焦在不同世代間的觀念差異上。而這檔節目最近一期的話題是「討厭的年長者」的特徵。→先讓朋友也體驗一下。所以當我的朋友使出了糟糕的安利方式,或者安利的作品我並不感興趣時,我一般會儘可能地向對方拋去問題,讓他自己來描述作品的特點,和讓他興奮的點。往往等他自己說得差不多,也就足夠盡興了。
  • 絕地求生總算出國服了?被騰訊代理後,會出什麼「無釐頭」系統?
    遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!絕地求生總算出國服了?被騰訊代理後,會出什麼「無釐頭」系統?
  • 手遊都出了端遊還無法玩到?黑色沙漠究竟中了怎樣的魔咒
    遊戲介紹:《黑色沙漠》手遊是以同名人氣端遊為IP所開發改編的MMORPG手遊。遊戲採用了Pearl Abyss獨家開發的遊戲引擎製作。據官方介紹,他們將PC版的遊戲畫面與豐富遊戲內容全部移植到手機上,並加上刺激性的動作與各式有趣內容。
  • 賽爾號:划水小編的賽爾日常
    大家好,我是小莫。賽爾號是一個非常有時間沉澱感的遊戲,其活動數量非常多,不同的活動可以滿足不同玩家的需求,下面小編就以自己為例,談一談自己上號都在幹些啥。實際上剛上號就可以直接去掃蕩一下勇者之塔,那是夢幻寶石唯一能夠穩定獲得的地方,只需掛機30min就行,還能順便領取一點功勳,換個重置藥劑(八四公式必備),同時還完成了活躍任務,一舉三得,何樂不為?不過在上號時間不穩定的情況下,這個可能搞不好就忘記了,小編就經常做這樣的事情。
  • 2020年最後一天,小編有話說!
    2020年最後一天,小編有話說!>魅力霍林河與您攜手見證了那麼多的精彩或歡樂、或感動、或熱愛……當然這僅僅是個開始2020我們努力但還不夠好很感謝您在每一個清晨和傍晚點開魅力霍林河您的閱讀,您的評論都給小編帶來了無與倫比的成就感