《寂靜嶺2》導演坦承電影很失敗 兩不討好

2021-01-07 太平洋電腦網

《寂靜嶺:啟示錄3D》(以下簡稱《寂靜嶺2》)電影導演麥可·巴瑟(Michael J.Bassett)近日在「The Movie Crypt」欄目中坦承了《寂靜嶺2》電影的失敗,同時也描述了自己希望拍攝的電影類型,一起來了解一下。

《寂靜嶺1》電影由克裡斯多夫·甘斯(Christophe Gans)導演,在拍攝第二部電影時,甘斯表示不會再來執導本片,於是麥可·巴瑟接下了導演和編劇的工作。相比於此前上映的前作,2012年上映的《寂靜嶺2》幾乎遭到了電影觀眾的一致聲討。

在節目中導演巴瑟是如此形容自己的工作的:「對我來說,這段黑歷史真的和『寂靜嶺』一樣恐怖,不是嗎?你要知道,我試圖製作某種特定類型的電影,但是最後卻沒能奏效。整部電影沒能拼合在一起,而是維持著一種碎片化狀態。這一部分是因為我企圖揣度製片人的意見。我們曾經一同拍攝過電影《所羅門傳奇》。你懂的,因為之前的成功,我也很喜歡這個製片人,我想拍一部他喜歡的電影。而在拍《所羅門傳奇》的時候,那時我拍的就是我的電影,我只會說『快滾,我知道怎麼拍電影』。我會和你爭論不休,只為拍出我想要的東西。」

「而到了拍《寂靜嶺》的時候,我感覺那時更像是一種合作關係,順便一提,劇本的確是我寫的,電影也是我拍的,所以電影的失敗就是我的失敗。但事後來看,我那時候應該爭取表達更多個人的意見。我不能既想滿足玩家又要滿足電影觀眾,逐二兔者不得其一。」

在《寂靜嶺2》拍攝時,恰逢3D電影大行其道,而導演巴瑟卻表示她對於這種工作形式根本不感冒:「他們讓我拍攝3D電影,這真是種可怕的形式,我看不起它!兩臺攝像機,拍攝一整個事物。你不能把那該死的攝像機移動一下,沒辦法把它放到一個有趣的地方進行拍攝。」

而巴瑟自己也承認她在剛剛接手項目時就感覺不對勁,她覺得本應爭取將電影拍攝的更加黑暗、不再那麼迎合觀眾。

「我現在能說出全部想說的實話了,在拍攝的時候我只能說『這是一部偉大的電影』,你所有的發言都只能圍繞著這部電影是如何如何偉大而展開。但事實上我內心還是有一角在提醒我事情並非如此,我能感覺到『我就是沒能把握好電影』,而且我還知道哪裡出了錯,但是由於誤入歧路太遠,最終我也沒辦法回歸正軌。那時我本應說出這些事情,為此而力爭到底,讓這部電影更有個人風格、更緊張,而不是這麼普世化的電影。」

隨後巴瑟也談及了遊戲改編電影這一困擾了業界多年的難題:「我認為,在拍攝《寂靜嶺2》時我犯下的最大錯誤就是太過拘泥於遊戲情節。你懂的,遊戲的確是一個有價值的材料,遊戲玩家有這個遊戲,如果你按照他們的喜好來拍電影,他們自然會支持你。遊戲粉絲就會給你叫好。」

「我喜歡《寂靜嶺》這個遊戲,所以我也想拍遊戲中的故事,但事實上那是錯誤的,正確的方式是:遊戲是遊戲,電影是電影。」

「《寂靜嶺2》是一部電影續集,所以我不得不接續前作導演的設定,而他在拍攝時已經偏離了遊戲劇情,(於是)我就試圖重新把電影導向遊戲的發展方向,同時還要讓它能被主流的觀眾所接受。這簡直是噩夢一樣的經歷,我沒辦法做到。我要向所有厭惡這部電影的人說聲:非常抱歉。」

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