機巧他來嘍,之前的機巧卡組作為一個說炸不太能炸,要攻沒太高攻,只會扭來扭曲的卡組,確實不太厲害,當時的機巧卡組也沒有掀起風浪。但是現在風水輪輪轉,法師,旅籠倉(指的是日本江戶時的旅店),蛤蟆油全部出齊,加上之前的大將軍,至此,機巧已經達到了一個非常能打的境界。
技能分析:
重新開始不解釋,直接給本來就無敵流暢的卡組增加了更多的穩定性,我缺的是那一次抽牌麼,不,機巧抽牌拉怪的機會多得是,需要的是更穩定的開局。
等級提升,豐富戰局,在已經有小町和商人時可以不用拉法師,而是通過等級提升,讓小町變成等級3+2,然後(3+2)+2和商人同調無零,也是不錯的開局。
卡組分析:
我認為機巧的優勢,是在他多種多樣的展開上,下面我們挨個來介紹:
首先是最最最核心的展開要素,商人177,可以檢索幾乎所有的機巧欄位的卡牌,無論怪獸還是魔陷。不用多說,直接無腦下3。
與其配合的是法師9763,如果一個商人拍下場,沒有法師在手的時候,抓一張法師,就可以直接特招上場,並且法師會因為效果變成協調,直接一個5+2拉出將軍,由此一系列展開。
當然這張卡也有一個負面效果,就是自身效果特招後,只能召喚機械同調,仔細一想,除了機巧本家的兩張,還有一個萬能的鬼動武者,在這個條件的限制下,幾乎不能從額外撈出來什麼強力的卡片了,所以不建議下滿3張,兩張足夠。
除了樓上的配合,小町224也是一個非常強力的卡,無論是小町+商人 還是 小町+藉機巧藏 都是非常棒的開局。但是在這次的卡組中,加入了法師,小町+法師可是不會有任何結果的,所以為了避免這樣的情況,我們在卡組中需要帶上藉機巧藏來避免這樣的尷尬局面。(想到最開始的機巧卡組就是靠小町和商人,也幾乎是唯一的展開方式,淚,流了下來)建議帶3,覺得多了的小夥伴帶2也未嘗不可。
無雙818和兵236是機巧卡組中能打的四星存在,因為商人+法師=2+5,小町還沒有配合,所以加入必要的四星怪獸,才能保證可以出3+4,這兩張卡就是目前大家使用較多的卡片了。
兵的效果可以拉一隻怪,缺點則是必須戰鬥破壞才能觸發,對效果沒反應,而且攻防較低,但畢竟是一個小檢索;
無雙的有點攻擊攻擊力高,2100在低星中算是頂天的存在了,但是缺點就是,他沒有其他的效果了,不過現在一回合出高星也是很常見的,2100也只能在自己回合撞人,被攻擊還是得轉守,所以個人認為價值要比兵略低一些。
這兩張卡雖然不是核心,但是作為配合的必要存在,建議兩種卡片,至少抽一個幸運兒往卡組裡加一張。
忍著339,不多講,一萬年前就出了的卡片,就算是之前某些非機巧卡組也用得開心,缺點就是三星效果展開不太方便,最多帶一張,表示一下自己是元老玩家,真就娛樂嗷。
藉機巧藏是一個比較萬能的卡牌,預防了上文提到的小町+法師的開局,一張藉機巧藏就能解圍。兩張起步,但不是強烈推薦3的卡片,大家要是總覺得小町起手沒法展開的話再加成3不遲。
旅籠倉的效果就是聖槍+控制器,這也太強了吧!我個人還是中規中矩的推薦2,但是需要注意的是因為機巧展開快速,並且基本是靠一頭莽下去直接獲勝,所以這張偏向於防禦的卡片加多了無疑會拖慢的我們的節奏,有這個卡位,換成颶風旋風啥的幫我們炸卡不是香得很?同時這張卡可以被商人檢索,所以只要抽到了商人/藉機巧藏,基本上都可以保證我能找出來這張卡,所以沒有下3的必要,快攻還是走快攻路線(不過也存在我們先攻的危險,那麼這個時候還是要做好防護準備的,所以不建議只下1張)
解體書,等於65團結,賺卡+1,但是本身機巧不缺賺卡的手段,所以這張卡最多下1充個數。
蛤蟆油,等於死者蘇生,還能額外的加攻,並且不是綁定生死,可以帶一張玩玩。
機巧粉,等於集中電流,你要是場上就一張機巧怪,那當我沒說。因為機巧怪獸攻擊普遍偏低,所以還是有必要增強一下我們的攻擊的,不然2800的最高戰力大將軍臉往哪裡放!同樓上,也可以帶一張玩玩。
將軍和大將軍就是打得一手好配合,兩張卡都能從卡組拉一張卡,賺卡能力優秀。
將軍改變一個表示形式,可以觸發大將軍或者是解體書的效果,而大將軍因為將軍扭人的效果,又可以抽一張卡,而且因為大將軍的效果在對方回合也可以發動,完美配合旅籠倉/機巧粉。這樣算下來,如果雙方一回合都未解決掉對面,那麼在下個我方回合,雙方的卡差會到一個比較可怕的地步。
大將軍是為卡組中最出色的賺卡卡,想要出大將軍,那就只能通過小町+被將軍拉出來的法師3+5,而且自帶嘲諷的屬性一定要保護好。所以將軍是核心開局,兩張,大將軍一張就夠了。
此外能夠配合的卡,因為法師的負面效果,我們要多考慮機械組同調,那就只有優秀的鬼動武者和輔助配合的超重劍聖C,鬼動的萬能是毋庸置疑的,劍聖主要就是讓小町+商人的開局更加完美,商人的檢索效果就可以檢索其他需要的卡片了,小町+商人出劍聖,劍聖把小町拉回來,劍聖+小町出將軍。
通用卡的加入,那就是颶風,宇宙旋風,為快攻鋪平道路,兩張颶風是必須的,宇宙旋風下還是不下就看個人感覺了,反正這個時候別滿3就行。
之前也都說了,機巧不缺賺卡的方式,所以死者的貢物下個一兩張也絕對ok,剛好解決了機巧炸卡能力不足的問題。
總這是一套橫豎都能展開的卡組,開局一個小町,上手一個商人或者是藉機巧藏,商人拉法師特招(這裡的法師是因為自身效果特招,所以是協調)然後商人+法師出將軍,將軍在拉上場一個法師,這裡的法師不因為自身效果,所以是效果,和小町3+5,大將軍就這麼出來了。
我們花費了兩張手牌,招了兩個同調,之後的將軍大將軍效果還能再多抽一張卡,等於就花了一張手牌,就問這樣的展開恐怖恐怖?這樣的手牌卡差嚇不嚇人?當然這樣流暢的展開以及賺卡能力的機巧,缺點就在炸卡上,只能硬莽靠攻擊解決問題,這樣的卡組不知道合不合你的口味嘞。
文章內對於卡組下卡的數量大家根據自己的手感以及牌組總數進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。