元氣騎士:速敗冰蟲,無傷拿強健體魄,這件冷門裝備不能再被忽略

2020-12-22 騰訊網

挑戰因子是《元氣騎士》中的一種附加型BUFF,其能力分為「增益」、「衰減」以及「強化弱化55開」三種功能。每天系統會根據1:1:1的規則為玩家隨機匹配因子組合,待完成挑戰模式後即可得到豐厚的獎勵,同時也解鎖了再次刷新15次因子組合的資格。

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

在一場對局中,如果玩家能得到增益效果相對強勢的因子,完全可以化腐朽為神奇,在地牢中獲得事半功倍的體驗。可如果拿到的是較為弱勢的因子組合,那麼就只能拼一下硬實力,或者是自求多福了。

挑戰因子的數量並非是一成不變的,涼屋曾經在多次版本更新時,添加擁有全新能力的因子。其中就包括那些在地牢中讓大家深惡痛絕的「怪物血量翻倍」以及「HP固定為1點」的因子,而這些難度遠超當前所有模式的附加BUFF,也讓那些自詡為元氣大神的玩家們,體驗了一次什麼叫做「元氣之路,還很漫長」的道理。

或許是現有的因子已經趨於飽和,再或者是隨機搭配的因子已經失去了新鮮感,總之在2.8版本中涼屋遊戲又以一種特殊的方式,為大家帶來了兩種性質完全不同的附加BUFF,它們就是上圖中老宅標註的:體魄強健和凍傷兩種效果。

在《元氣騎士》中,天賦技能和挑戰因子可以說是兩種外表不同卻性質相同的強化方式,都能對玩家能起到無可比擬的增益效果,可就算這兩者實力再強大,也有不可觸及的區域,而這項區域就是控制領域。

在遊戲中擁有硬控效果的狀態分別是眩暈和冰凍,其中後者可以通過天賦強化,所以控制效果最強。可由於冰凍效果實在是太過霸道,所以涼屋限制了冰盾天賦的獲得難度,因此在現有的強化技能中,並沒有直接獲得冰盾的方法。

可是這種規則在2.8版本中得到了改變,因為冰盾技能以一種挑戰因子的模式,與大家見面了,這種因子就是:體魄強健。

體魄強健擁有護甲回復和冰盾的雙重效果,所以的獲得難度較高,必須在第2關溶洞中全程無傷才能激活這項BUFF。可如果期間受到損傷,則無法得到BUFF。如果在過關途中

死亡復活,那麼將受到另一項「凍傷」因子的懲罰,效果自然就是護甲恢復變慢了。

所以此時玩家將要面臨一個現象問題,那就是:

如何在溶洞關卡中保證全程無傷呢?

在《元氣騎士》中,關於紅武的定位一直都存在爭議,有的玩家認為它們的綜合實力最強,有的玩家認為它們的獲得難度最高,總之從公測至今誰也拿不出一個權威的結論說服對方。可要說在紅武中誰的稀有度最低?那麼老宅絕對能拿出一個讓大家信服的答案,那就是:盾牌。

只要解鎖聖騎士,他就能化身地牢NPC為大家送上自己的備用盾牌,而效果就是開啟防護罩,防禦元氣中近80%的攻擊方式。

雖然這種武器防禦不錯,但奈何它不具備主動攻擊能力,所以在遊戲中也一直都處於較為冷門的存在。

在遊戲領域中一直流傳著一句諺語,它就是「一代版本一代神」,因為誰也不知道在這個版本中不起眼的存在,能否在下個版本中大放異彩,而紅武盾牌卻恰好在新晉上線的隱藏關卡中,發揮出了自己那強大的一面,用來在地牢中護身,簡直是再合適不過了。

由於盾牌不具備主動攻擊能力,所以一般玩家都將其作為副武器使用。可是當開啟防護罩的時候,玩家朋友們也不要忘了,這個藍色的結界是可以受到天賦技能強化的,而核心天賦自然是:近戰反彈。

因此老宅在對局中選擇隱分身刺客作為盾牌的駕馭者,除了他自帶近戰反彈天賦以外,還能靠影分身複製盾牌開組成更加高效的防禦結界「二赤陽陣」。

老宅以盾牌為核心,在遊戲中共切換了:沙漠之鷹、風之弓、離子線圈炮、魅影等武器作為輸出手段,用魅影輕易地擊敗了所有BOSS。在這期間不僅拿到了體魄強健因子,還獲得了對局的勝利,感慨通關實在太容易,只後悔沒有開啟高難度模式。

好了以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》國慶版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區不見不散。

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