月姬是將近二十年前的老物,那個時代的文字冒險遊戲的畫風以現在的目光來看基本屬於老式,不是很美型的。或者說至少帶有獨特的,那個時代的畫風感。
有這樣的
也有這樣的
以看慣了現在的水準的玩家水準,月姬的畫風無疑也是可以造成初次遊玩勸退的效果,由於經費的節儉原因,背景採用的還是現實圖片。
實不相瞞,我在補的時候第一次玩,因為畫風原因就擱置了一段時間,然後才重新拾起來。
不過這也表現出文字冒險遊戲的特點。畫風立繪的精緻自然會給遊戲體驗帶來差異,但是最後決定最本質的還是故事。如果是一個極其爛的故事,那麼就算搭配上《魔法使之夜》的精美,也還是難以得到玩家的認可。
月姬作為擁有兩條表線,三條裡線,共計九個結局的遊戲,無論是質量還是人物塑造,故事本身毫無疑問是合格的。雖然並非是奈須蘑菇世界觀的第一部作品,卻是作為社團本身的第一部成形的作品。
在當時是與《寒蟬鳴泣之時》及《東方Project》合稱日本同人遊戲界的三大奇蹟(此處的同人指的並非是原作的衍生物,而是「非正式商業性的」之意,即非商業遊戲)。
也是第一次為玩家們展現了型月的世界。
直死之魔眼,死徒二十七祖,固有結界,埋葬機關……
首先脈絡的評價的話,從故事開始。
故事個人評價——優秀
故事作為主打,無可置疑的優秀,表線作為最開始的線路,可以選擇的有藍發的學姐線,與吸血鬼真祖的公主線,對於公主線我感觸較小,但是學姐線我非常喜歡,可能是個人喜好原因,從人設與角色塑造上比較喜歡學姐。
線路自從通關表線,整個遊戲還有很多沒有探索的東西。在這種類型的遊戲中中,超自然力量一般都是作為主導,日常則是主餐中摻雜的調味小菜,但是通關表線後,再次開始,你決定是否在夜晚往出查看聲音原因的時候,會出現新的選項。
裡線就是潛伏在表線裡看似和平無存在感的,那份主角身邊的日常中的故事。
聲優——無
音樂——恰到好處
背景音樂方面與其說是優秀,不如說是恰到好處,大部分時候都可以很好的貼合當時的場景,簡單的幾首,塑造好了遊戲的體驗感。
推薦度——四顆星(假設上限五顆星)
世界上沒有不看就活不下去的作品,也就是不存在必須要看的作品,不過如果對型月,或者說對故事感興趣,那麼《月姬》本身至少是非常值得遊玩的。
防止劇透程度——四顆星
即便被網上的討論重度劇透也不影響遊戲體驗。一開始就知道結局,但親自遊玩還是有不同體驗的感覺。我自己就是被劇透的情況下遊玩的。
總結——是一部值得期待續作和復刻的遊戲(fgo完了後趕快搞啊……)
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