作為一個忠實的EVER,筆者從未停下腳步,現在烏鴉級的建模已經完成,準備近期開始列印製作。EVE的飛船模型中,筆者其實很喜歡萬王和烏鴉這兩艘船,主要是因為剛開始進入新伊甸世界裡的時候,新人都有一個大船夢,泰坦遙不可及,所以進入悠嘻猴第一時間都是看下能最快的掛上哪族的戰列艦;而筆者一開始掛出的就是烏鴉和萬王,於是,這便成了一種情懷。
之前筆者製作了一艘萬王寶座級模型,現在開始建模烏鴉級,打算近期開始製作實體模型,後續筆者會跟進進度,和各位小夥伴一起分享,再次感謝各位小夥伴的支持。 Thanks(ω)
筆者從事建模工作已經將近5年時間,其實建模並沒有想像中的那麼困難,而更多的是要耐得住寂寞和枯燥,別人周末出去喝酒打牌玩遊戲,而筆者則是坐在電腦面前一整天,別人吃香的喝辣的,筆者則在吃著泡麵喝著湯。但是呢功夫不負有心人,建模完成的時候的成就感,確是其他地方買不來的;哈哈,言歸正傳,接下來和小編一起了解下建模過程吧。
首先是主體的製作,筆者使用的軟體主要是3DMAX,主體製作需要利用到大量的多邊形編輯,從一個最基本的方塊中不斷擠出面,編輯節點,這也是比較基礎的建模動作。
主體編輯完成後,那麼我們是製作刻線模型,所以還不能利用貼圖代替,還只能老老實實的左物理刻線,首先切割面表面生成基本刻線,可以先用CAD劃線,然後導入模型,再利用相關功能製作凹線。刻線是這個建模活動裡面最耗時也是最考驗耐心的事情,需要對照遊戲原模型,計算相關的線寬比例來製作凹線。
刻線完成以後就可以製作凹線,凹線的製作有幾款軟體推薦一下:犀牛Rhino中的布爾運算(原max中的布爾簡直是反人類)、還有用Materialise Magics軟體的面修復功能等(一個軟體想玩轉建模還是很難的,畢竟各個軟體都有自己的專長:有的擅長修復、有的擅長布爾、有的擅長節點編輯等)
(好像有個影音軟體亂入了,而且打錯了名字)罒ω罒
同樣的方法製作出船艦的各個部分
完成了各部位後,再利用相關軟體掏空模型,製作殼型的外殼,這樣方便以後模型製作時安裝內部的部件比如燈光磁懸浮等,生成空殼筆者使用的是Materialise Magics
最後的效果就是這樣樂,經過多個軟體協作,花費了筆者2個多月(畢竟只有周末有時間)
渲染一張高清圖
建模的過程大概就是這樣的,接下來我們就可以開始製作模型了,筆者也很期待最後的實體模型效果,讓我們拭目以待吧。
最後,各位小夥伴都喜歡EVE裡的什麼艦船呢,歡迎大家在下方留言。