《魔獸世界》流失大量玩家!遊戲界霸主遭「詛咒」?暴雪陷入中年危機

2021-01-09 騰訊網

來源丨海西商界(haixishangjie)

作者丨耐撕

每每提起暴雪,首先想起的便是那句經典的話「暴雪出品,必屬精品」。作為享譽全球的「遊戲帝國」,暴雪真正做到了遊戲開發與技術並舉,將其稱之為遊戲界的霸主也不為過。

暴雪自成立以來,推出的《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》系列,在遊戲界被公認為開創性的經典之作。近幾年推出的《守望先鋒》、《爐石傳說》雖然沒有此前的震撼,不過於很多玩家心中還是炙手可熱的存在。

然而,即便是這樣一家在遊戲領域有著至上地位的公司也難逃中年危機的魔咒。

暴雪即將進入第三十年的運營時期,有人說,暴雪的黃金期已經過去,更有人質疑暴雪已經陷入了中年危機。

中年危機的說法並不是空穴來風

早在2011年暴雪嘉年華上,暴雪對運營六年的老遊戲《魔獸世界》施加以迎合大眾市場的操作後,行業內關於「暴雪陷入中年危機」的聲音就已經存在。

隨著時代發展大眾選擇發生變化,《魔獸世界》不斷流失原來的玩家,續費用戶數字也出現下滑的趨勢,暴雪對《魔獸世界》的改變是遲早的事。

只不過這一次,暴雪並沒有在遊戲操作上多加創新,反而是將中立種族熊貓人和職業武僧作為所謂的內容創新進行再推出。CEO一句「希望中國玩家能夠喜歡熊貓人的設定」不免讓人看到了暴雪對中國市場的野心。

對於遊戲廠商的炒冷飯行為,相信很多資深玩家早已習以為常。只不過,對於曾經以「三年磨一劍」著稱的暴雪來講,愈演愈烈的炒冷飯行為,日益顯現的商人嘴臉,實在是令不少玩家大跌眼鏡。

在2018年嘉年華上,Wyatt Cheng推出了《暗黑破壞神:不朽》,一時之間遭到暗黑粉絲的抵制,當天后的第一個股票交易日,股票暴跌6%。原因是被官方騷操作吊足胃口的玩家,發現翹首以盼等來的不是《暗黑破壞神4》的消息,而是一款手遊。

手遊本來就是大眾市場的需求,時下的許多遊戲廠商確實也是這樣選擇的。只是暴雪將它作為重磅壓軸,其技術性和豐富性實在與暴雪自身的定位嚴重不符。此後,新遊戲預告負面評論連連可想而知。時下,媒體更是將「暴雪陷入中年危機」的說法帶到了大眾視野。

今年年初,暴雪發布的《魔獸爭霸3》重置版再次惹怒了一眾玩家。首先是從此前許諾的「我們會做的不僅僅是外觀革新」到「我們決定撤回重做過場動畫和對應動畫動作的原計劃」令玩家失望。接著將魔獸的最終用戶許可協議的版權由作者本人轉向暴雪更讓玩家失去興趣。

之後,魔獸以0.5的低分在Metacritic榜單上位列第一,魔獸的玩家也以肉眼可見的速度正在大批量流失。是的,暴雪似乎真正迎來了中年危機。

強者詛咒,高期待帶來的落差感

對於暴雪的境況,就好比一個在某領域取得成就的人,他享受著因成就帶來的注意力,同時也承載著比一般人還多的壓力。

這時候如果這個人想出新作,難以不考慮各方面的因素,因此動機不再純粹,所以在決策當下,大多情況下會採取保守的應對方法。

開創出暗黑二、星際一、魔獸三的階段,暴雪一直採取的是「三年磨一劍」的精品戰略。

然而近幾年出現的守望先鋒、爐石傳說、風暴英雄雖然也有成績,但玩家卻認為是比不上之前的那些精品了,在玩家心中,這些作品銳氣不再,氣魄也已大不如從前。再加上暴雪近幾年的一系列迷惑操作更是讓一眾玩家脫粉。

這一系列的事件都在釋放一個信號,暴雪是不是已經不行了。

元老離職,人才供不應求

經營了近30年的成功的遊戲開發公司又怎麼會沒有預估過採取這些措施後的風險。

對比其它沒有金牌作品的遊戲公司花很多精力在遊戲孵化器的開發上,暴雪接連推出的幾款遊戲其實都依附於之前開發的孵化器上面,不知道是過於保守沒有開發還是太過膨脹自認為孵化器夠用的誤判,事實是公司已經出現內耗的情況。

不僅如此,許多不滿於站在成功的肩膀上做一些修修補補工作的人才選擇離開,使得暴雪元氣大傷,而三位創始人先後離職更是讓暴雪遭受重創。

核心員工的流失無疑給暴雪今後的發展帶來阻礙,可想而知的是暴雪的資源和創新都受到了很大限制。

當然了,暴雪陷入中年危機絕不僅僅談到的這些,除了受制於資本追求短期利益的影響,暴雪管理層的體制也存在一定的問題。

今後的暴雪該何去何從不得而知。但是可以吸取教訓的是,局限在過去的技能故步自封勢必對將來的發展產生影響。若要坐穩王位不跌下神壇,在維持原先技能的同時,也要擅於發掘和發展其他方面的特質和技能。

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