各位小夥伴們大家好,我是聯盟君,今天在陰陽師的官服中縛骨清姬技能得到了一定的調整,有很多小夥伴說是削弱了,但是也有很多小夥伴說是加強了,那麼具體到底是怎麼回事兒,就是聯盟君幫大家一起來分析一下吧。
首先縛骨清姬的怨效果,經過了調整,原來是相對於初始生命上限每損失1%的生命值,受到的傷害會增加1%,造成的傷害會減少1%,類似於一個反向鬼吞的作用,但是現在由原來的造成傷害,降低1%改成了攻擊降低1%,這對於傷害的減少,相當於是受到了限制。
因為原來會根據自己的爆傷起到一個非常大的收益,但是現在攻擊減少百分之幾,其實對於鬥技來說並不是特別影響傷害。
除此之外,蛇靈返回的時候吸取的生命和攻擊不超過縛骨清姬的對應屬性,也就是說,生命和攻擊只能吸收等同於縛骨清姬的自身面板的生命和攻擊屬性,這個主要是為了避免在超鬼王中有一些小怪。
如果被縛骨清姬吸收了屬性的話,她的血量就會變得非常多,導致一個比較極端的情況,這一點聯盟君認為,其實對於鬥技來說並沒有特別大的影響而對於副本來說算是一個優化並不是一個削弱。
然後在鬥技當中縛骨清姬還得到了一波加強,由於蛇靈在返回的時候可以減少自身的所有控制效果,這也就是說,其實大嶽丸的放逐也是可以被驅散掉的,所以在本次調整的時候,使蛇靈的描述中添加了這樣一條:在蛇靈返回的時候可以解除縛骨清姬的放逐效果,這對於大嶽丸的來說是非常克制的,首先的大嶽丸大招本身就是四火還是一個結界性的技能,一旦解除了的話,相當於大嶽丸在場上就是一個白蛋的存在,所以縛骨清姬的強度也是非常可以的了。
而最後一點,由於在以前測試鬥技的時候發現縛骨清姬的蛇靈可以安上化鯨的齒甲,大家知道自己行動一回的時候,蛇靈就會行動一回,所以在縛骨清姬標記某個高速單位的時候很容易在打出一波爆發傷害,為了避免這樣的現象出現,本次官方就取消了蛇靈可以成為化鯨齒甲的目標。
現在的蛇靈就是一個徹徹底底的召喚物了。當然,縛骨清姬上一篇聯盟君已經說到過它的強度並不是非常強,需要搭配很多式神來完成一個擊殺效果,但是整體還算是鬥技當中可以改變陣容的一張牌吧。
綜上所述,聯盟君認為縛骨清姬還是得到了一波小小的加強,所以加強之後的縛骨清姬到底是怎樣的呢,我們可以到時候再看一看吧,好了,以上就是本期的全部內容,如果你喜歡聯盟君的話,記得給聯盟君點讚,評論加關注哦,我們下期再見吧。