爐石傳說近期迎來了最新的平衡性補丁,惡魔獵手雙刃斬擊被提升到了一費,同時戰棋模式舔狗流等強勢打法受到了削弱。設計師iksar則在近期的訪談中解釋了官方為何要做這樣的調整,同時預測了後續環境的變化。
Iksar首選談到了對於雙刃斬擊的調整問題。這張卡牌為何要單獨削弱呢?Iksar認為其與「流放」機制的契合度過高,沒有費用的雙刃斬擊可以讓其它卡牌向左橫移一個位置,令本就具備極限快攻能力的DH傷害更近一步。設計團隊認為其是DH最強的一張卡,而其它卡牌已經輪番削弱了,所以只能削弱雙刃斬擊。
有趣的是,有玩家質疑雙刃斬擊變一費會讓狂野模式奇數瞎強度更近一步,iksar則信誓旦旦地表示奇數瞎在狂野並不強勢,雙刃斬擊的改動也不會讓其變得極端。但在補丁實裝之後,狂野模式DH勝率又開始大幅提升了,目前已經遠遠刷開第二名的戰士5.5%的勝率。
此外,iksar還提及了戰棋模式的改動。在被問及鯖魚聖者的移除,以及巨蜥,鸚鵡的削弱時,iksar表示這是為了遊戲環境的多樣性考慮,設計團隊想要讓戰棋模式具備多個可行的流派,而非大家集體在後期轉魚人,或者是開局秒選憤怒的巨蜥。大王等英雄的改動也是如此,官方在直接提升其它流派的強度。
隨從池輪換是戰棋模式的一個重要更新內容,所有的六大種族將會輪替出現在每一場對局中,杜絕了玩家們一套打法吃遍天的問題,這個機制是否成功呢?Iksar表示有利也有弊,隨從池輪換的開啟可以保證卡池的抽卡概率,不然隨著種族越來越多卡池會嚴重稀釋,導致玩家們想要刷到目標棋子可能要額外搖上四五次。卡池上限的出現,也為後續種族的登場解決了平衡性上的問題;弊端則是玩家們學習精力花費越來越高了,想要上分可能需要熟悉所有卡組套路。
那麼,官方是否會控制一下玩家在對劇中需要花費的學習成本呢?Iksar表示戰棋模式目前並不需要刻意控制玩家們的學習成本,其中最重要的原因就是幾乎所有的戰棋玩家都是爐石玩家。只要是爐石玩家就都會明白麥田傀儡的亡語代表著什麼,明白甲殼龍的戰吼如何運用,這讓酒館戰棋的入門比其它自走棋玩法入門快上很多。
作者:小雨