隨著明日方舟「火藍之心」版本的更新,越來越多關於夏日活動的討論和攻略成為了玩家關心的問題。而因為活動隨著劇情的進程難度會慢慢加大,所以不少玩家開始對於活動本身面對的人群產生了質疑。甚至部分萌新玩家認為明日方舟的開局難度其實很高。
因為這一言論的出現,不少明日方舟的老玩家也開始了對於「爺新」的一波吐槽。他們認為在從遊戲開服至今,除了在抽卡上設有保底非常照顧新玩家以外,在活動方面也「幾乎」達到人人都可以參與的程度,而要在在其他二次元抽卡遊戲中,都對活動設立了不少要求和練度。
諸如FGO的章節限制以及陰陽師的超鬼王的練度限制都在一定的程度上為玩家設置了門檻。所以無論是哪種類型的手遊,上線新活動之後都會增加其難度來照顧各個段位練度的玩家,所以單純的拋開手遊本質來針對一個遊戲說事,實際上是一種「爺新」的觀點。
而說到明日方舟的新玩家,就有人想到最近爭議較大的初始號。因為明日方舟有著獨特的開局10連費用減免且必出6星的遊戲設定,所以不少玩家為了尋求一個有「能天使、銀灰、星熊」等幹員開局就陷入了刷初始的循環中,不過因為這個操作,也引發不少其他玩家的不滿,該玩家認為,雖然明日方舟給出了不少福利,不過因為沒有對「刷初始」這一鑽空子進行限制,所以導致很多珍貴6星幹員如銀灰、能天使等大量飽和,如果不採取封號等措施的化,一定會對遊戲後期有不小的影響。
此言一出,自然是引起了不少明日方舟玩家的關注,尤其是在目前抽卡手遊刷初始開局成為「新常態」的情況下,自然有很多玩家認為初始號並沒有那麼嚴重,甚至不少玩家也拿出自己是初始號玩家但是氪金好幾千的例子來反駁,說明初始號對於遊戲的貢獻。
不過個人認為,在目前國內抽卡手遊已經佔據手遊市場半壁江山的情況下,關於初始號的問題一直是被很多廠商默許的。諸如FGO、碧藍航線、陰陽師(偶爾封禁一批)、怪物彈珠等二次元遊戲,通過良好的式神開局吸引路人玩家入坑,從而增加遊戲的熱度和廣泛性,幾乎已經是國內手遊市場的特色存在。
而在明日方舟這個新興手遊中,官方更是增加了「遊客登錄」這一特殊的體驗方式來推廣遊戲,而當玩家通過多次遊客登錄刷到更好的開局陣容之後,便會將這個數據登入帳號,從而開始自己的刀客塔之旅。而這樣做除了能夠吸引更多的玩家加入遊戲以外,獲得好的開局的玩家也更容易投入小額氪金來獲取其他稀有幹員,所有在對待初始號的問題,不一定要覺得不夠平衡,因為遊戲本身就是為了盈利而存在,如何能夠讓玩家快速增長的情況下利益最大化,才是明日方舟運營應該考慮的事情。
作者:淖爾