《一人之下 》手遊正式版上線定檔2020年5月27號,作為一部國產動漫,在B站的評分那是相當的高了,播出的第一季就取得9.1的分數,而第二季更是9.8的評分。如此高的評分足以見得觀眾對這部動漫的認可。

在如今手遊的時代,改變自動漫的手遊可以說沒有十部都有九部,但能獲得玩家們持續的好評,多在少數。《一人之下》的發行,在「好遊快爆」新遊期待榜中瞬間排在了第一的位置。這款手遊最大的吸睛之處莫過於還原動漫中的場景建設,人物立繪、動畫的原創劇情加入等等。

作為橫版動作戰鬥手遊,網友不禁拿它與《火影忍者》相對比,雖說有類似借鑑的嫌疑,但手遊不都是這樣嗎?有國產情懷在這,相信大多數人更傾向於選擇《一人之下》吧。

網友對《一人之下》和《火影忍者》進行了比對
很難說在火影忍者之後,手遊領域還能不能出現一款與之類型相同的而又如此有生命力的手遊了,其實我認為火影忍者手遊的成功,是很難復刻的一件事情,但是對於今天的這款一人之下手遊,其遊戲內容的豐富性以及遊戲體驗,我覺得還是有必要正經看待一下的。首先從遊戲之外說起,與火影忍者相同的是,一人之下手遊同樣有著一個實力很強的IP,作為國漫較高水平的代表,一人之下雖然說動漫沒出幾集,但是漫畫系列已經是沉澱了很久,並且也獲得了很高的認可,設定有根基,遊戲自然也好做,但是有兩個問題我覺得是一人之下比起火影忍者來說有不足的,首先是角色,火影忍者裡面的角色之豐富,忍術之多樣化,要比一人之下來的更多一些,雖然說一人之下的招數設定也是非常豐富的,但是在角色方面,並不像火影忍者有那麼多取之不盡的資源,因為火影忍者中,不同階段的同一個角色,都可以拿出來做一個新角色,並且火影忍者沒有推出自定角色,直接就是抽人物,這點我覺得比一人之下強很多,自定人物的設定我覺得真的是一人之下的缺點,明明有那麼多好角色可以玩,但是刷怪的時候還要用自定角色,明明大家都是衝著IP裡的人物來的。總的來說,在測試版中,畫質很棒,手感很棒,體驗優化都不錯,但是唯獨遊戲的核心發力點與玩法感覺還沒有找到。
從某種程度上看,測試版的《一人之下》沒讓玩家失望的,作為新遊,在一些優化上、副本玩法等都需等待開發的。

動作手遊在如今市場上,除了《火影忍者》之外,評價高的都是屈指可數,類似《崩壞3》等,也是有著很好的口碑的,人氣國漫改編的《一人之下》手遊的上線會不會也成為一款經典的存在呢?
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