自2016年推出以來,火影忍者手遊已陪伴玩家近五年,目前,火影忍者手遊忍者數量已達232人,各有特色。現在,在火影忍者的手機遊戲中有一個非常有趣的現象。不管誰打算做忍者,曝光後都會被玩家吐槽,包括好評如潮的寧次。
這是因為為什麼?因為每個計劃都有缺點,玩家會無限放大這個缺點,然後白吐槽計劃。今天,我們來談談這個話題。策劃一款火影忍者手遊有多難?不管怎麼樣,都會被吐槽,他們的槽點是什麼?
首先是寧次,現在有傳言說寧次已經離開火影忍者製作部,不知道是真是假。寧次出品的忍者大部分都很不錯,在玩家中口碑也很好。但是很多玩家非常反感一些玩家整天說寧次的計劃,他們製造的陰間忍者水門事件成了它唯一最大的槽。
第二個是鹿丸,不用說,大家都知道,鹿丸做的忍者可玩性低,沒有創新,主要是堡壘忍者。忍者的機制大多比較簡單,但是強度很好。技能設計主要基於無腦大規模壓力場,所以成為玩家吐槽最有力的方案,很多玩家希望鹿丸不要再碰花樣了。
然後是蛤蟆龍,給玩家的印象就是「陰間」和高爆發。穢土三代、百豪櫻和金鳴都是他製作的。這個主謀沒有存在感,但是有技巧的忍者卻出奇的好用。金明是造成自己名聲下降的忍者,因為實在是太過的「陰間」,因此蛤蟆龍也被玩家們吐吐槽為「陰間策劃」。
接下來是志乃,志乃師承鹿丸,名聲比盧綰好,雖然製作出來的忍者以暴力和無腦為主,但是可玩性很強,經常會融入一些新的機制,比如木葉丸(博人傳)就是一個很好的例子。但也正是因為如此,他的忍者也被玩家稱為「陰間」操作。
最後,小李的槽在於翻滾不平衡的忍者,小李出了很多版本之外的忍者,比如奇拉比,左穎。這些忍者當年都存在於天王之外的決鬥場,但是產生的宇智波馬達拉著他的褲襠,所以小李給人一種無法控制忍者實力的感覺。不過小李是個很有想法的策劃人,每個忍者都很有可玩性,所以他是我最喜歡的策劃人,相信白面具帶土也能給我們帶來完全不一樣的體驗。