說起共鬥類型的遊戲,市面上其實並不算多,掰著指頭都能數得過來,而共鬥遊戲中較為出名的又是卡普空的《怪物獵人》系列和光榮的《討鬼傳》系列,兩款遊戲的玩家各自都有著各自的信仰,但因為遊戲玩法類似,所以也總是被人拿出來進行比較。
那麼今天筆者也來聊聊《怪物獵人》和《討鬼傳》到底哪個才是真獵人玩得遊戲。
01怪物獵人
《怪物獵人》這款遊戲大家也都很熟悉了,畢竟是卡普空的頭部遊戲之一,筆者具體來說說這款遊戲為什麼可以成功。
我們以《怪物獵人:世界》為例,一款遊戲的成功是諸多客觀因素搭建而成的,但是具體到玩家,那非常主觀,只有兩個字:好玩。
為什麼好玩,那要說的就比較多了。
一款遊戲好玩,他一定是不「複雜」的,這種不「複雜」是玩家端的反饋,而《怪物獵人:世界》恰恰就是如此,它所做的一切都在宣揚這款遊戲的簡單,不只是機制簡單,任務簡單,甚至連劇情都是能省則省可以忽略不計。
遊戲的整個目的都相當純粹,就是單純的圍繞著核心狩獵進行,而從核心狩獵分化出來到玩家端那就是狩獵-技術提升-裝備提升-狩獵,任務系統也直接包含在了其中。
所以我們單純來看遊戲本身,似乎會覺得很無聊,覺得這遊戲沒什麼可玩的地方,但其實魅力恰恰在於此。
比如說裝備,怪獵的裝備系統其實做得相當出色,先說分類,每一把武器玩好以後都帶著自己的靈魂。
比如筆者最開始玩得弓兵,那叫一個飄逸,滑步弓玩得相當順滑,當時始終無法理解的是那些玩大劍這些武器的,這麼笨重還能去砍龍,看著都費勁,但在嘗試著玩了幾次以後,就是這樣:
玩大錘,把怪物砸下去後開始愛的魔力轉圈圈,那種捶捶到肉,心裡還默念80,80的快感還是非常容易讓人上癮。而大劍也是如此,把點位卡好,蓄力下去一刀,比什麼「傳奇一刀999快感來得順暢多了。
在《怪物獵人》這款遊戲裡,每一把武器都有著他的擁簇者,也因此造就了一批奇奇怪怪的玩家,比如雙刀搓澡俠,擴散邪教等等,更有甚者,還有些玩家把遊戲玩成了諸如道具獵人,蘑菇獵人等等各種騷套路也是被玩家開發了出來。
在《怪物獵人》中,遊戲因為優秀的數值和簡易化的操作,讓玩家在純粹遊戲的體驗過程中,還不會對遊戲的平衡性感到過於不滿,這樣說或許就比較好理解了,卡普空用了一套複雜的數值系統和動作系統,但是都能讓玩家感到簡單運用還有向下挖掘的空間,也就是遊戲有深度,上手容易。
02討鬼傳
說完了《怪物獵人》,我們來聊聊《討鬼傳》,在《討鬼傳》中,想來大家比較熟悉的是《討鬼傳·極》,在《討鬼傳》的玩家群裡,一直存在著一句話,那就是真獵人才玩討鬼,事實果真如此嗎?我們繼續看看。
首先對於光榮而言,《討鬼傳》或許成為不了他的頂級IP,甚至我們在《討鬼傳》中還能看到「無雙」的影子,尤其是《討鬼傳·極》中,筆者在玩了以後甚至有了一種無雙+怪獵的感覺。
但《討鬼傳》也有著它獨有的優勢,比如遊戲節奏,對於部分玩家而言,《怪物獵人》對他們來說實在是有些拖節奏,在《討鬼傳》中,玩家不用刻意搜集資源,也不用經營自己的農場,也無需在戰鬥前像《怪物獵人》準備一堆雜事,雖然看上去沒有那麼真實了,但是對於高節奏要求高的玩家,這無疑不是福利。
而高節奏還展現在戰鬥上,除開沒有了磨刀這個讓人煩惱的設計外,《討鬼傳》中近戰武器是沒有抽刀和拔刀的,直接上手就能砍,遠程武器自帶鎖定,這些種種,都讓玩家在遊戲節奏上有了更快的體驗感。
而除此之外,《討鬼傳》還自帶了電腦AI同你一起戰鬥,有些AI甚至比玩家自身還要強大,也讓玩家的挫敗感大大降低,能更快的入門遊戲。
當然,《討鬼傳》這一系列的減法也使得這款遊戲在深度上無法和《怪物獵人》相提並論,但實際上,兩款遊戲的受眾群體也並不完全一致。
03總評
總體而言,《怪物獵人》和《討鬼傳》這兩個系列其實各自都有各自的特色,許多人說《討鬼傳》是山寨《怪物獵人》,但是自《討鬼傳》推出以後,其實它的目標就很明確,雖然同屬共鬥遊戲,但是《討鬼傳》更偏向於非深度的休閒玩家,節奏更快遊戲內容也更淺,《怪物獵人》則恰恰相反。
所以,這下應該就能明白真獵人該玩哪一款了吧。