FE電競原創作者:輕頹
作者簡介:用專業視角看比賽的一位LPL骨灰粉
LPL夏季賽常規賽的第六周最後一場比賽,在「御三家」之二的EDG和RNG之間展開。因為兩隊最近的狀態不佳,頻繁換陣;這場比賽也被粉絲們形容為「棺渡之戰」和「灌肚之戰」。最終,在雙方勝利天平反覆搖擺之後,RNG2∶0收穫了比賽的勝利。
兩隊不佳的狀態
本文試著簡評一下這場頗有些峰迴路轉的比賽。
bp分析
首先來看第一場的BP
這一局的bp要說的點不多。EDG一搶狗熊進行上野搖擺。RNG的第四手選到線上並不好打狗熊的猴子顯然就是放棄了對線優勢,想依靠團戰取勝。而EDG主動變陣,沒有拿狗熊上單,反而是拿出了和陣容更匹配的凱南上單,加上第五手選出來的巴德,團戰上是並不輸於RNG的。
RNG在counter位上選到了卡牌,雙方陣容敲定。
雙方都是中期節奏陣容,EDG陣容裡的五個人都可以成為開團點,並且上中兩路都擁有線權,如果在前期能夠得到優勢,那麼眾多的開團點能夠讓EDG迅速滾大經濟雪球,RNG會顯得無力招架。
但是,這支隊伍是EDG!
來看看這把EDG是怎麼做的。
前期雙方互相發育,互換資源,EDG抓到xiaohu一血,RNG控小龍,EDG拿先鋒。
十二分鐘,EDG意圖抓下。RNG兩個傳送(xiaohu大招)支援。厄斐琉斯拿到meiko的人頭。RNG順勢拿下第二條小龍。
從這我們可以看到,RNG的「肌肉記憶」還在。上中傳送聯手保下的傳統藝能正是之前RNG常用的戰術,而EDG作為老對手顯然是低估了。
十四分鐘,EDG再度想動刀下路。小虎再次傳送支援保護下路。EDG下路無功而返,但中路吃到了一血塔;並且上路的凱南抓住猴子沒閃沒大的虛弱期成功越塔單殺。
之後雙方繼續互相發育,沒有爆發大規模的團戰。RNG拿到了第三條龍,EDG也收穫一條。30分鐘,雙方圍繞著第五條小龍進行著決戰。
在雙c血量都不健康的情況下,EDG沒有後撤,狗熊強行開團,閃現拍暈男槍。凱南繞後大招入場,將AOE傷害打了出來。
但是,注意看edg雙c的位置。顯然在泰坦橫亙在中間的情況下,EDG的雙c是沒有辦法靠前跟上輸出的。所以之後凱南繞後也只是徒勞。EDG團戰落敗,RNG順利拿到土龍龍魂與大龍。直接拉開了經濟差。
隨後RNG一波直接推平EDG基地拿下第一局的比賽。
再來看第二把的比賽。
這一局RNG主動選擇了紅色方,雙方沒有換邊。所以Ban人思路與上局相同。值得一提的是後幾手的選擇,EDG拿到卡牌以搶代ban。RNG則用加裡奧counter,兩者都有相似的支援和控制能力,能夠削弱卡牌前中期的節奏。
EDG最後兩手拿到了meiko的絕活輔助腕豪以及線上強勢的青鋼影。RNG在counter位選出了能夠針對青鋼影的賈克斯,在中後期帶線不落下風的同時比起其他的上單也沒有這麼懼怕卡牌。可謂是一手點睛之筆。
賽況分析
這一局紅色方的RNG選擇一級抱團入侵紅區。但是,因為陣容脫節。三人去F6草叢插眼,兩人前往紅buff草叢被EDG五人埋伏,導致了一級團失敗。EDG下路雙人組各拿到一個人頭,局面大優。
3分鐘男槍抓下意圖止損,但是耽擱太久,狗熊趕來反蹲。再次擊殺男槍。7分鐘,RNG想控第一條小龍挽回局面,meiko腕豪打出完美控制再次擊殺男槍,EDG拿下小龍。
至此,EDG局面已然大優。之後數波團戰都取得勝利,24分鐘時已經拿到火龍魂並拉開接近六千的經濟差距。我們就不贅述EDG如何取得優勢的了,換個隊名,都應該能夠把比賽拿下了。
但是,這支隊伍是EDG!
我們來看看EDG是怎麼被翻盤的。
大優勢的情況下,EDG沒有選擇直攻大龍,而是發揮傳統運營隊的本色——圍繞大龍做視野。
meiko臉探草叢被秒,狗熊支援撤退不及也被擊殺。EDG大優的情況下兩人被殺,RNG殊死一搏拿下大龍。
30分鐘遠古龍團,EDG大獲全勝打出1換4想要一波結束比賽。但是因為加裡奧帶著大龍buff增幅小兵,EDG沒有辦法在RNG眾人復活前將兵線推進塔。只好撤退回家。
實話說,這個撤退回家的決策無論是哪一個人指揮的,都很離譜。RNG眾人復活,先行前往遠古巨龍做視野。隨後背水一戰開始rush遠古巨龍。隨著xlb穩穩地懲戒下遠古巨龍,EDG徒有六千的經濟優勢卻仍是兵敗如山倒。只好撤退。
但此時拖過遠古巨龍時間,仍然是EDG的優勢。只有EDG不再有明顯的失誤給RNG機會。
隨後又一波的大龍團,雖然RNG拿下大龍。但EDG成功打出3換4並拔下中路高地。
看到這裡我以為EDG已經穩操勝券了。破了對方兩路的高地,擁有青鋼影和卡牌的雙傳送,EDG只要藉助兵線去運營就能立於不敗之地。
但是,這支隊伍是EDG!
39分鐘最後一波團。同樣是RNG先行在龍坑佔據視野,rush遠古龍。但是請注意,RNG這一波是殊死一搏。男槍此時並沒有懲戒,擁有懲戒的是加裡奧。而EDG的打野擁有懲戒。RNG開這波團不可謂不大膽。
但即便如此,RNG已然在中單懲戒都沒有出手的情況下拿下了巨龍。場面驟然優勢。RNG再次一波結束了比賽。
簡評
我們主要來說說EDG的問題。
首先上一組數據:
EDG的場均時長排名第一,是整個聯賽時間最久的。
而勝場時長則來到了更離譜的37分鐘。
這也就是EDG為什麼被稱為「折磨」隊的原因。優勢斷節奏,劣勢無法止損的特性在今天表現得淋漓盡致。
第一盤的經濟曲線,EDG的經濟優勢最高止步2.3k。隨後中期一波團戰失誤,絲毫沒有招架之力就被終結了比賽。
第二局的經濟曲線更離譜,在賽況分析的時候已經說了很多了。這裡就不再詳談了。
總之,EDG往往能在前期依靠對線和不錯的打野節奏打開局面,取得優勢。但是中期的指揮是他們最為孱弱的地方。在比賽中,你會不止一次地看到EDG圍繞大龍逼團,但更多的時候僅僅只是逼團,並沒有堅決Rush大龍的勇氣。就這樣總是白白被大龍消耗血量,導致團戰落敗被翻盤。
包括第二局的第一條遠古巨龍,在這麼大的劣勢下,RNG正常情況下是無法進去做視野的,更別說先行rush了。而EDG卻在迷惑決策後將龍拱手相讓,給了RNG翻盤的資本。
總結
夏季賽賽場已然過半。EDG排名第十三,離季後賽還很遙遠。而RNG也僅僅排在第十,離季後賽尚有一段距離。昔日御三家之二如今度陷入泥潭,尤其是EDG,中期全隊夢遊的重大弊端已經到了亟待解決的迫切地步。希望兩支傳統強隊能儘快走出泥潭,半程發力衝擊季後賽,這不僅是兩隊粉絲翹首以盼,也是全體LPL粉絲之福。