榮耀與荊棘:通向「街霸5」之路|愛玩網

2021-01-16 網易愛玩

「這真心是一場硬仗!」卡普空(CAPCOM)公司現任街霸製作人小野義德談及《街霸4》時如是說,「整個過程中需要很大的耐心,大量的幕後協商工作,以及找出充分的合理理由來獲得公司高層支持。」

2004年底的時候,小野義德覺得這是復興《街霸》的大好時機。因為距離街霸系列最後一作的正式發行也過去5年了,與此同時,作為系列粉絲的小野也加入了這家公司。他曾為幾個早期的街霸遊戲製作過音樂,也為卡普空製作了一款格鬥遊戲的續作,但這仍不能夠滿足他的野心。

許多卡普空的員工對此並不樂觀,認為這樣做簡直等於用皮鞭將《街霸》這匹落後於時代的老馬送上最後一程,但小野可不這麼認為。更何況,他也不在意別人的看法。他只是迫切的想要做一款全新的「街霸」。

於是小野開始琢磨這個想法,儘可能地收集一切他可以找到的數據,與後來的卡普空高管稻船敬二(現已離職)一起制定策略,好讓這個想法能夠以最好的方式展現給公司執行委員會。最後,帶著稻船敬二的祝福,小野以「街霸20周年獻禮」幾個大字為題做了演示陳述。

「這是經過深思熟慮的,」小野說,「在那時,公司裡絕大部分人都不是很看好做一款新的《街霸》遊戲,所以我不得不為此提出一個合理的理由。如果我沒得到上級認與支持可之前就揚言『我要做街霸』,我可能早就被各種各樣的問題和口水給淹死了。」

小野回憶道,在他的腦海裡,他一直設想將這款遊戲作為重回《街霸2》原點的一個系列轉折點——讓《街霸4》回到這個遊戲最最流行的時候。他說,在開發中所遇到的最大的挑戰,實際上並不是使這個遊戲煥然一新,而是讓公司支持他的想法。

「富有創意的人們總是自然而然地被天賦驅使著去開闢新的領域,去創造人所未見的全新事物,」小野說,「我不得不去尋找一個方法來引導他們遠離『天性使然』和『無可厚非的偏好』,轉向關注於將遊戲做得更加親近玩家,讓更多的玩家接納它。」

到了2006年,小野終於得到了上級許可。2007年,卡普空正式對外宣布這款遊戲。並且到了2008年,《街霸4》終於面世了。2009年,《街霸4》已在各大平臺登陸。街霸雖已歸來,但卻不是作為一個周年紀念的版本回歸。

這就是《街霸4》,它獲得了僅次於《街霸2》的巨大成功。

之後,相關的資料片也陸續推出。2010年,《超級街霸4》出世。2012《超級街霸4:街機版》降臨。2014年,《終極街霸4》面世。直到今天,小野仍表示他不能否定還要繼續出其他資料片的可能性。

距離他第一次為《街霸4》舌戰群儒的時刻也過去了10多年,現在,小野義德想要再創造一次這個遊戲。

一年半前,作為卡普空溫哥華工作室負責人的小野在監製殭屍動作遊戲《喪屍圍城3》和處理其他事物時,他開始籌備《街霸5》計劃。

這一次,他再也不用為這個想法四處奔走了。歸功於《街霸4》和一款格鬥遊戲成功後的持續性效應,卡普空高層已經從市場反響中獲得了足夠的佐證。

小野開始去摸索正確的製作方向,並且再次與Dimps工作室合作,並為這個項目建立了特別開發小組。當一些玩家已經在吐槽卡普空究竟要出多少《街霸4》資料片才能推出《街霸5》的時候——這已經持續了7年——小野說他很慶幸自己一直很從容的在製作遊戲。

當《街霸5》還處於早期開發階段,出於市場因素考慮,除了一些已有的預告片,小野不能透露太多遊戲玩法的細節。他說,他正試圖將更多轉投其他娛樂形式的年輕玩家吸引到街霸系列當中,並且他還想增強遊戲中比賽場景的趣味性。他還透露,他想要對卡普空格鬥遊戲的網絡進行徹底的優化。

「我們曾在《街霸對鐵拳》研發了劃時代的新型網絡傳輸技術,但是由於相關基礎技術十分的複雜困難,我們並沒能把這個技術應用到《終極街霸4》當中,」小野說道,「毫無疑問,我還是想要繼續在這個領域開拓新的疆土。」

在去年12月索尼的PS體驗會上,卡普空宣布《街霸5》將在PS4上獨家發布。同時還宣布了PC端和PS4的玩家屆時可以一起聯網戰鬥,這也充分體現了小野想要促進不同平臺街霸玩家社群交流的目標。

在製作了10年的街霸系列並且在卡普空呆了20年之後,小野現在的職位與角色已經有了很大變化。但是出於與玩家溝通交流最大化的目的,他依然定期在電競比賽和粉絲活動中努力刷存在感。

但是,在小野職業生涯的這個節點,他的工作內容就不僅僅只是《街霸》了。最近幾年,他擔當起諸多大作的監製者,包括了《怪物獵人:邊境G》、《惡魔戰士:重生》還有近期仍在開發的PS4獨佔動作巨製《深坑》。

他的角色也延伸到了其他的一些特定的頭銜。在過去的9年間,他當過遊戲製作人、在線研究及研發經理,卡普空溫哥華工作室主管、卡普空美國區高管、卡普空日本的用戶遊戲部門的負責人、卡普空臺灣區主管以及現在的卡普空日本總部的執行高管。

除了那些響亮的名字,他說他還是想把「街霸5製作人」作為他的第一Tag。「很榮幸我在研發和運營推廣方面能夠有所建樹並獲得這麼多頭銜,但是我也只有這麼多的時間分配給那些事務。」他說,「我在《街霸5》上花費的時間比任何我做過的遊戲還要多得多,因為它是街霸系列的下一個帶有正統序列號的遊戲,而且它是個大項目。」

「總而言之,我為卡普空工作的初衷,就是因為我愛街霸。」

回顧過去十年間製作街霸系列時他所遇到的挫折和教訓,小野表示他沒有任何遺憾。

「我真的不知道那時我要是做了別的事現在會是什麼情況,」他說,「這感覺就像是在那個時候(街霸4時期)我竭盡全力的去做每件事而無暇考慮別的東西一樣。如果我能夠改變過去的話,我想可能會在家多呆一會吧,因為那個時候我真的很長一段時間都沒回家。我希望我能夠回到見見過去的自己,然後跟他說,『哥兒們,你沒必要那麼拼啊。』

「如果我們能夠活在能夠進行時空旅行的世界,在那個時間旅行線路裡我想我會順便拜訪一下我的家人,並且為疏忽了他們而道歉。不過我還是挺幸運的,我有一個非常體諒和理解我的家庭。」

























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