在王者榮耀新賽季更新之後,相信很多小夥伴都有各種問題,官方的平衡策劃「世子」、英雄策劃「青雲」一起去了拖米,貓神和久誠的直播間,給大家解析了S19賽季的新版本和新英雄以及各種調整,我們來匯總一下比較核心的幾個問題吧。
首先策劃是承認了如今包括坦邊,攻速裝備和中路兵線的調整都是在職業層級來優化對抗體驗,首要考慮的就是職業間的平衡性,希望有更多英雄在KPL中出場,那麼普通對戰中這些英雄的強度自然會出現比較大的差別,而中單將有一個細分職業的劃分,法系裝備也會再進行調整,應該就是工具人中單和核心中單會有完全不同的打法了。
然後是新英雄鏡的評價,雖然官方給她的難度分不高,但貓神久誠都認為這個英雄很難,適合的路線是中路和打野,看來對抗路或者發育路的打法還是不被看好啊,官方策劃則說這個英雄體驗的核心就是鏡像對稱,反制她的最好辦法就是推出大招的範圍,那麼項羽,蘇烈這種英雄拿來打她比較好。
接著是坦邊初期血量變少,輸出提高的解析,策劃明確說了就是為了提高邊路威脅力用的,後期的強度變化不大,和戰邊的作戰環境要儘量差不多,關於半重做的白起,由於大招有前搖加上抗傷能力弱了一些,所以不被看好,但他在邊路的威脅力也變高了,後續比賽應該會有上場的機會的,聽官方的口氣,如果他一直沒上場的話還是有可能會加強的。
魯班大師的調整是降低了他的強開能力,策劃希望大家用他的大招拉多個人,感覺這個要求真的蠻高的,不過目前他被ban的概率少了一些,也許會有更多的人練習吧。至於馬超的移速加成降低,策劃也認為他的體驗不會降低,同樣也是剛好下ban位的強度,也是為了讓更多人在頂端比賽中使用。
最後一個問題就是很多玩家期盼的超高視角了,策劃也明確說了這是為了解決上下路信息的公平性用的,但目前還是一個比較前期的階段,所以目前並不會在正式服推出,看來大家要等到這個還有很久啊,不過好歹還有點希望,歡迎大家關注和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。