新一代青年的骨子裡就是卡池,氪金。
換一個遊戲,依舊是卡池,氪金。卡池,氪金。
新現象級遊戲出來了,氪金,抽卡。
第二個現象級出來了,氪金,抽卡。
終於到原神出來了,還是氪金, 抽卡。
這個市場還是這麼畸形。那是不是黑悟空出來後要整氪金,抽卡才能回本了?
那你氪金,能不能稍微良心一點?活動一灘爛泥,角色出得飛起。看看原神官方賣角色的那些動畫,主線動畫就那麼點,你倒好,動畫全拿去做人物,口區。你放遊戲裡多介紹介紹,可莉的傳說任務多加幾個動畫幾個關卡會死嗎?
當一個遊戲半句不離卡池的時候,這遊戲多半也沒啥好玩的了。(說的就是你,FGO!再多整點劇情啊)你看明日方舟,在沒有UP的時候,沒人會聊卡池,都在聊怎麼花式過關,或者我又解鎖了哪個隱藏劇情(指肉鴿活動)。有UP後,微氪也能很快的出貨,除非是年那種限定毒池,基本上沒人會管你卡池沉不沉,反正氪個648,再加上自己存的,基本上就出當期UP了。
原神呢?180抽明碼標價,記得是2500多一個五星。而且功能性命之座提升巨大,普通0命和多命就是兩個角色,從輔助變成C的差距,說白了你2500還不夠,只能給你個殘廢。哪怕是FGO這種遊戲也有機會出提升技能和寶具本,而且多寶收益不算太大,就二寶和一寶差距大一點。我寧願花2000就為了見魔NOBU一眼,也不會花在原神上抽殘廢。(我確實是這麼做的)。
令我疑惑的是,就這種毒池,這種機制,玩家居然還能玩得樂呵呵的。好像在他們看來,遊戲就應該免費,就應該軟賭,角色就應該靠運氣,運氣不好這輩子都別想拿。
我雖然玩了這麼多年的二次元手遊,從一開始的百萬亞瑟王,到YYS,FGO,戰場雙馬尾(可能沒多少人記得這個遊戲了),少女前線,萬象物語,明日方舟,原神,但是我知道,這只能是一個手遊,只能算是偶爾的休閒,甚至可以說只提供花錢的快感,學生時代的二次元朋友社交工具,但我絕不認同這種消費觀是正常的。我偶爾也會去玩玩艾希,魔女之泉三部曲,旁觀者,紀念碑谷,月圓之夜這類買斷制的單機手遊體驗一下發現遊戲的純粹快感,而不是傳統肝遊的搬磚快感。(更別提體力收費,原神做的最過,普通玩家一天刷6-8局,氪佬一天刷幾十局才封頂),別跟我說什麼又沒有PVP,肝那麼快幹啥。
我提醒你一下,純粹沒有PVP的遊戲,基本上是不會有削弱人物的情況出現的,相反,會一個勁的出高星人權,比如FGO,明日方舟,你看不到削人物,只能看到官方甚至還會加強人物。明日方舟目前平衡還不錯,FGO就算沒抽到最強拐,氪個福袋賭一下其他的拐也能玩。不打高難都好說。而像YYS,蹦蹦蹦這種帶PVP或者排名的角色,除了會出人權卡騙氪之外,還會削弱你的人物進一步騙氪。而原神,從內測到技術性測試到正式開服後已經削了很多角色了,包括存疑的莫娜,皇女,香菱,重雲,等等。照這個樣子看,未來出排名機制騙氪的可能性很高。然後只有刷排名才能拿高級武器或者人物碎片,到時候可別怪MHY。
我就怕啊,未來買斷制3A沒人買帳,寧願氪幾個648賭運氣抽軟賭博,也不願意支持下國單,他們嘴上還要說著:「國內環境就這樣,買斷制沒活路「,然後回頭就是幾個328。這不是喜愛不喜愛遊戲的問題,這已經是消費觀念的問題了,而這個問題,是很難改變的。
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