文/遊戲二次元小仙女
標題:《重裝上陣》遊戲機制引爭議,遊戲不理智行為如何看待?
眾所皆知,《重裝上陣》是一款戰車改裝手遊,是網易首款創造性實時競技手遊 ,玩家可以利用自己創造的戰鬥機械在戰場上競技。而且《重裝上陣》能滿足玩家一切腦洞設計,給玩家上萬種組合自由搭配,提供緊張刺激的多人對戰,讓玩家組合自己設計去對戰,享受每一局都不相同的戰鬥樂趣!
《重裝上陣》從開測至今遊戲整體風評還不錯,比較市場上同類型生存建造類對戰類遊戲,《重裝上陣》可以算是出類拔萃的存在。
《重裝上陣》到至今為止也更新了幾個版本,很多玩家吐槽說模組或者對局模式改動不合理。
從玩家個人角度而言,改動的東西就是不合理的地方,只能會讓遊戲趨向於更加公平,給玩家更多的遊戲體驗,而不是只給某一群體玩家受益。
很多玩家也會發現,《重裝上陣》到目前為止也沒有出現任何一件裝備,出現一家獨大的情況,每個模組都有其特殊意思的存在。
對於對局模組這塊,個人感覺雷達可以加強一下,掃描有點慢,而且紅點顯示不太明顯,提示音不錯,但是在雷達的介紹中請把這個寫出來,因為很多人不知道怎麼用。
至於《重裝上陣》遊戲的平衡性問題,畢竟《重裝上陣》還是一個在成長中的遊戲,不做過多評價,相信遊戲機制只能會越來越成熟。
再來說說遊戲玩家。眾所皆知,遊戲都有一個特殊玩家群體,小學生玩家一直都是被人詬病的玩家群體。這裡的小學生群體特指那些心智不成熟的人。
今天玩了一把多人創造試駕模式,好不容易建造了一個高樓,一個人給我打沒了,我並沒有很生氣,而是繼續去玩我自己的,然後一個小學生很義憤填膺的說:「這個人好不容易才造好的,你就給他打沒了,舉報,必須舉報。」
說實話,我覺得還是挺感動的,孩子很善良,然後這個小孩就去造自己的建築物,我還去幫了兩手,那個人又去把那個小孩子的建築打倒了,小朋友沒說話,那個人卻開麥嘲諷他:「一個遊戲,當什麼好人,你以為你是誰」,這是一個大概十七八歲的「大人」,然後就一直去幹擾那個小孩,玩到後面小朋友不做建築物了,反身去摧毀其他人的建築。
這能說明是小學生自己的問題嗎?他一開始體現的素質還算不錯,一些只會噴小學生技術差的卻給小學生做出了壞的榜樣(技術不能決定遊戲好壞,氛圍可以)。
說明改進不只是限制未成年人的遊戲帳戶,要對所有人的行為做限制,沒有限制就會肆無忌憚,心智成熟的惡意破壞會更可怕。
不過惡意組隊確實是小學生的一個缺點,沒有遊戲的公平競爭的概念,有的只是弱者對強者的報團行為,但是我也不知道遊戲公司怎麼才能解決這個問題,希望遊戲公司能有妥善的解決方案
在座各位讀者,你們是怎麼看待這種遊戲不理智行為呢?歡迎在下方踴躍與小仙女交流。