文/靜海君
反傷刺甲在加強後,出場率相較之前有了很大的提升,經常有小夥伴在看到對面物理輸出發育很好的時候都會選擇出一件,甚至說這種情況還會出現在很需要輸出的射手身上。
當我們面對有雙傷害被動,有全王者榮耀最高物抗,甚至還有物理攻擊力加成的反傷刺甲時,我們應該如何進行反制呢?
01溫故知新,反傷刺甲的裝備機制解析
要想百戰百勝就一定要知己知彼,讓我們從反傷刺甲的裝備屬性和技能機制出發,全面了解一下這件最近大火的防禦裝。
①反傷刺甲的屬性解析
反傷刺甲的核心關鍵詞是:物攻、物抗、荊棘被動、反刺被動。
⑴物攻
物攻在攻擊裝上是標配,但是在防禦裝上就是比較稀罕的屬性了。
即使在荊棘護手出現後,目前也只有四件成品防禦裝帶有物攻屬性,在這其中就有反傷刺甲。
⑵物抗
縱觀所有防禦裝,反傷刺甲也是物理防禦屬性最強的裝備,沒有之一。高達420點的物理防禦值是反傷刺甲最引以為傲的屬性之一。
⑶荊棘被動
反甲的第一個被動是荊棘被動,這個被動的效果就和它的名字一樣,可以將受到的傷害轉化為魔法傷害反過來給對方造成傷害。
在計算荊棘被動的傷害時有兩點需要注意:
反傷刺甲反彈的初始傷害和使用者受到的物理傷害直接掛鈎(受到物理傷害的25%)反傷刺甲的反彈的傷害還和兩者之間的距離有關係,距離越遠傷害越低(最低70%)該傷害為法術傷害由此我們得出一個計算公式(後面有用):荊棘被動反彈的傷害=使用者所受的實際物理傷害×25%×距離減傷×(1-敵方的法術傷害減免)。
⑷反刺被動
反刺被動是反傷刺甲最新加的一個技能,這個技能有以下幾個注意事項:
反刺被動只有在2秒內受到的物理傷害,超過最大生命值的20%時才可以觸發反刺被動的技能範圍為400碼(比閃現距離遠一些)反刺被動的傷害和自身的最大生命值掛鈎(造成10%最大生命值的傷害)該傷害為法術傷害。簡單的總結下就是,反刺被動只有在短時間內受到大量物理傷害的時候才可以觸發,並且觸發的傷害和自身的最大生命值有關,觸發的範圍是一個400碼的圈。
在知道了反傷刺甲的屬性後,讓我們來看一下它的優缺點。
02反傷刺甲的優缺點分析
反傷刺甲有哪些優缺點呢?
①反傷刺甲的優點分析
反傷刺甲有什麼優點呢?
⑴不俗的傷害能力
要說防禦裝中的傷害能力,血魔之怒和暴烈之甲都很不錯,但是有且僅有一個反傷刺甲是有三條屬性帶有攻擊性質的。
物理攻擊力可以提升普攻和技能傷害,荊棘被動和反刺被動更是可以讓反甲的使用者在近身的時候獲得更多的後續傷害(這屬於無本買賣,純賺)。
⑵極強的物理傷害減免
反傷刺甲的物理防禦值高達420點,根據傷害減免公式我們可以算出:
反傷刺甲單件裝備能夠帶來的物理傷害減免=420÷(420+602)×%≈41.1%。只有這一件裝備就可以讓使用者獲得41.1%的物理傷害減免,這真的是一件十分誇張的事情。
總結一下:反傷刺甲的優點是有一定傷害的同時還有極強的物理防禦能力。
②反傷刺甲的缺點分析
⑴減傷比例對反甲的限制
在一級的時候,典韋的物抗為89,他的物理傷害減免為12.9%;在十級的時候,在自身物抗和反傷刺甲的加成下,物抗為710,物理減傷比例為54.1%;但是在十五級的時候,在同樣的裝備下,典韋的物抗為822,物理減傷比例只增加了3.7%。
上述數據表明,由於減傷比例的衰減機制,堆疊同樣屬性的防禦裝效果會很差(自身物抗等同一件防禦裝),所以反甲其實是越早出效果越好的,因為在那個時候,英雄自身的物抗其實都很低,一件出一件反甲對面的物理輸出根本打不動你。
但是反傷刺甲畢竟是一件防禦裝,它雖然有一定的攻擊屬性,但這只能錦上添花,並不能雪中送炭,所以出了它以後勢必會影響攻擊裝的成型時間。
小結:攻擊屬性一般的反傷刺甲越早出越好,這讓很多偏攻擊又需要出它的英雄很吃虧。
⑵局限性過大
我說反傷刺甲的局限性過大很多人可能無法理解是什麼意思,但是如果大家看完下圖肯定就會明白。
反傷刺甲確實可以提供最高的物理防禦值,但是它缺少一個至關重要的屬性——生命加成。要知道在王者榮耀裡,除了物理傷害之外,還有魔法傷害和真實傷害。
反傷刺甲確實可以將使用者的物理傷害減免提升到一個十分理想的位置,但是與此同時,它完全無法提升使用者在面對法術傷害或者真實傷害的防禦能力。
和它相比,魔女鬥篷/永夜守護以及不祥徵兆就好的多,它們都有最低1000點以上的生命值加成,要知道生命值是可以同時享受物理減傷和法術減傷的,所以魔女鬥篷和不祥徵兆出場率更高的根源其實在這裡。
小結:不增加最大生命值的反傷刺甲有著不小的局限性。
03如何有效的克制反傷刺甲
最後我們直奔主題,我們應該如何克制反傷刺甲呢?
①從物理穿透的角度來克制反傷刺甲
⑴物理穿透裝備
面對物理防禦值很高的反傷刺甲,我們第一個想到的肯定是物穿裝備:暗影戰斧和碎星錘。
暗影戰斧最高可以提供170點的物理穿透,碎星錘則可以提供40%的物理穿透屬性,它們其實都可以比較有效的針對反傷刺甲,但是凡事就怕比較,這兩件裝備誰更適合針對反甲呢?
⑵暗影戰斧和碎星錘誰更適合
其實吧,要想看暗影戰斧和碎星錘誰更適合針對反傷刺甲這個問題可以簡化為:碎星錘的40%物理穿透能否高於170。
設穿上反甲後英雄的物抗為x,則得出等式:
x×40%>170,求出x>425。
反傷刺甲的基礎物抗為420,英雄的初始物抗則在88左右,所以哪怕是一級的英雄只單獨出了一件反甲,面對508的物理防禦值時也是碎星錘的效果更好。
小結:面對反甲我們可以用物穿裝備來反制,這其中碎星錘的效果比暗影戰斧來的更好。
②從傷害類型的角度來克制反傷刺甲
不管是荊棘被動還是反刺被動,它們其實都是法術傷害,面對法術傷害時,有這麼一件萬金油的裝備,出了就不會錯,它就是魔女鬥篷。
在有了魔女鬥篷後,它不僅可以提供可以吸收魔法傷害的護盾,還有高額的法抗和生命值加成,這可以讓使用者擁有很強的團戰生存能力。
小結:從反甲技能的傷害類型出發,我們可以用魔女鬥篷來反制它。
③從觸發條件的角度來克制反傷刺甲
最後,也是最直接的反制手段就是真傷,真實傷害可以說是反傷刺甲的剋星。
⑴觸發機制
要想觸發反傷刺甲的兩個被動傷害技能,有一個前提條件,那就是使用者受到的傷害一定要是物理傷害才行。
在面對真傷傷害時,反傷刺甲的被動就會成為擺設,毫無發揮的空間。
⑵無視防禦
如上圖,在面對高物理防禦值的英雄時,呂布的普通攻擊傷害僅為104,但是他在附魔後的真實傷害卻能達到194(和物理攻擊力一樣)。
即使你的物理防禦再高,在真實傷害面前也等於零。
小結:真傷英雄可以完美的克制反甲(這個其實有點馬後炮,畢竟不可能因為一件裝備而專門選一個英雄,但是我們起碼可以知道有真傷英雄最好不要出反甲)。
總結一下,要想針對反傷刺甲,我們可以從物理穿透的角度出發,削弱它的物理防禦值;我們也可以從它的傷害類型出發,削弱它的實際傷害;我們還可以從觸發技能的角度出發,選擇真傷英雄進行克制。
反傷刺甲在經過加強後確實很厲害,但是它也並不是無敵的,如果只能出一件防禦裝,哪怕是典韋也不要迷信反甲,一定要根據場上形勢來判斷(最基本的就是法術傷害高可以選擇法抗裝)。
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