《賽博朋克2077》已經公開發售幾天了,年君和許多玩家一樣,新奇興奮的體驗遊戲,同時也時不時被突如其來的bug戳一下。近期,對於這款遊戲的評論褒貶不一,許多主機玩家紛紛打了低分,PS4和XBOX平臺的分數已經降到2.1和2.6分,PC平臺似乎穩住了,steam平臺18.5萬的評分中,14.6萬給出的都是好評。不過,官方的態度十分端正,就在今天下午CDPR官方微博致歉,表示會修復bug和崩潰問題,並會持續更新更多補丁,給予玩家足夠的重視。
下面年君就簡單評測一下《賽博朋克2077》,同時也帶大家一起看看玩家們都怎麼說。
《賽博朋克2077》夠賽博朋克嗎?
什麼是賽博朋克,可能對很多玩家來說,真正了解這種風格還是因為這款遊戲才知道的。《賽博朋克2077》很特別,他似乎以一己之力讓賽博朋克這種風格在一段時間內成為一種流行,新穎的概念、鋪天蓋地的宣傳讓人們對這款遊戲有了非常高的期待值,但最後當我們看到成品的時候,它做到了嗎?
應該說它做到了,但是做得還不夠,在現有的領域可以說賽博朋克2077已經做得很優秀了,但是當人們期待這款遊戲,期待心目中賽博朋克是什麼樣子的時候,更希望遊戲能夠打開一些未知的領域,足夠震撼人心,這可能就是為什麼有些玩家感到心理落差和失望的原因吧,畢竟宣傳的時候,期待值已經被拔得足夠高了。
優秀的遊戲感官,豐富細膩的沉浸體驗
說回遊戲,當我們作為V走入這個世界的時候,首先能夠自由定義自己的樣貌,讓自己足夠特別,足夠賽博朋克,在夜之城有頭有臉的生活。而整個世界從視覺和聽覺,以至於各種NPC交互和場景交互方面,遊戲都能很好地把玩家帶入其中,讓我們真的「活」在這個世界裡。行走在街頭,你能看到各種前衛的廣告牌,說著不同話的路人,遠離城市的一次是廣闊的荒漠,雖然荒涼但也滿是細節,當逐步走近夜之城,近未來的氣息撲面而來,閃爍的霓虹,各種文化的衝突與雜糅交織成各個繽紛的街道,這就是具象的賽博朋克的氣息吧。
豐滿的故事線,讓玩家更確信,我們在這裡要幹一番大事,寧可揚名立萬的死去,也不要默默無聞的活著,不得不說,CDPR很會講故事,並不在於用了怎樣逆天的敘事技巧,和驚天逆轉,而是足夠的細膩,一步步把你帶入看似普通的故事,讓玩家能夠沉浸期中。
我們在遊戲中的選擇有時候不會馬上看到選擇後的結果,感受蝴蝶效應的實感,但是隨著劇情不斷加深,選擇的意義才逐步浮現,包括在屬性加點上的選擇,也會對劇情發展和對話產生影響。
值得一說的是,《賽博朋克2077》可能是近年來在中文本地化方面做得最好的遊戲了,雖然有時候看著外國人的臉將一口流利甚至帶著點方言的中文有些出戲,但是不用專注看字幕,只聽聲音就能順暢的帶入劇情不要太爽,況且那些髒話、口頭禪,V拽得要命的語氣,都為遊戲的沉浸體驗增色不少。
不夠驚豔但足夠自由的玩法
從玩法上看,如果追求極致的槍擊、賽車一樣馳騁在街道的快感、華麗流暢的動作招式或是心思縝密的策略智謀,可能這些《賽博朋克2077》都不能滿足你,它能給你的,是足夠多的選擇,所以這款遊戲更遵從RPG的本源,就是角色扮演,作為V,我們有足夠的空間和自由去解決深處環境中的難題,我們可以通過不同選擇推進劇情,也可以通過不同方式達成目的,或許2077給了我們更多的選擇同時,也就註定會為每種選擇都加上一個天花板。
在玩法上,過於龐大的系統一開始就擺在了玩家面前,哪些是必備的,哪些是冗餘的,一時間分辨不清,所以對於想認真「玩」遊戲的玩家來說,這可能會有點痛苦,甚至不滿,因為遊戲現階段更多的是讓我們去感受這個世界,或許等後面開放聯機,或者我們擁有更長時間在這個自由的世界豐富自己的屬性的時候,才會不斷有新的樂趣產生。
祖傳藝能,頻繁出現的花式BUG
要說最令人惱火,導致很多玩家給差評的,應該就是層出不窮的bug,不誇張的說從捏臉開始,到走入夜之城的每一步,都有可能遇到bug。而且,看了這麼多玩家的bug,大家還各不相同,比如我就遇到了捏臉的時候去不掉鬍子,戴帽子照鏡子秒變光頭,以及走著走著突然暴斃等等的bug。而其他玩家和主播帶來的bug集錦更是可以單獨出一個系列綜藝了。
雖然《巫師3》的祖傳藝能已經讓玩家「習慣了」,但是都已經2020年了,而且跳票了這麼多次,這真的可以稱得上糟糕的體驗了,從這方面來說,官方出來道歉,並保證儘快出補丁和更新確實就是立正挨打,不容狡辯了。
總體而言,《賽博朋克2077》是個好遊戲是毋庸置疑的,但是從看到宣傳片的驚喜,到預購的期待,跳票後的惱怒,再到如今體驗後的冷靜,總是想要他能夠更好,不僅僅是期望他從80分變成90分甚至是更高分,而更希望於它能夠帶來脫離於分數的變革。
希望他不僅能做到情理之中的優秀,更能做到意料之外的驚喜!也許這就是我們這群貪心的玩家想要的吧。
那麼玩過《賽博朋克2077》的你,會給它打幾分呢?