Hello~大家好
今天給大家帶來一篇遊戲角色的製作圖文
本圖文來自翼次方幻蝶CG製作組長——吳俊成
大家好,我叫吳俊成,大學學的是動漫設計與製作專業。當時學的挺雜的。畢業後想從事畫畫或者模型方面的工作,因為手裡也沒有什麼拿的出手的作品,當時還挺難找到工作的。
不過在機緣巧合之下,自己的第一份工作是建模相關的,因此就走向了模型這條道路。既然幹一行就愛一行,自己開始了模型進修之路。因為一開始工資不多,攢下來的錢買一套一到兩百的教程還挺心疼的。通常一套教程會看好幾遍,恨不得一行字拆開三行來看。很多小技巧都是這段時期學來的。
學習了一段時間後,積攢許多理論方面的經驗。但有一個很尷尬的問題,就是出不來作品。自己學習能力確實挺一般般的。後來就是看到翼次方網絡班學員的作品,覺得網絡班也能出這麼好看的作品,自己也抱著試一下的心態就去報班學習了。
從這時候起自己時間就仿佛開了2倍速般再也沒有停下來過。這裡也說一下自己報班時是已經積累一段時間,帶著大量疑問去報班的。因此學起來也有較強的針對性。推薦是報班之前先買教程自學一段時間呢,帶著問題來學習會事半功倍。
關於角色
原畫挑選了自己大學時期就很喜歡的一位原畫師7thorange的一張古風作品。這張原畫的特點是動作比較大,衣服材質會華麗一些並且裝備東西比較少。比較適合當時在比較繁忙的工作中抽出一點時間出來製作。而且原畫本身就很好看,也能確保最終出圖效果不會太差。
造型
準備好原畫之後。第一步就是尋找和角色相關的素材,從角色臉型到裝備材質細節。儘量尋找的詳細一些。製作起來就不容易卡住。
然後第二步我會先寫好製作計劃,美宣模型製作步驟通常分大型,中模,高模,拆分UV,貼圖製作,毛髮製作,打燈渲染,後期合成。
大的步驟確定後。我會繼續拆分如果是中模階段,我會拆分成衣服,袖子,琴,頭飾,花等等。
自己會拆分的比較細。這樣子做完就劃掉,就好像玩遊戲一樣令人有成就感,有時候太忙,可能連續一兩周來不及製作,這樣子當看到自己的製作計劃就會知道到哪裡了。繼續撿起來製作也輕鬆許多。不會有落下太多導致不想做下去的想法。
這個角色裝備以不對稱的布料為主。因此自己在zbrush裡面將臉型和基本身體比例塑造好之後就開始擺動作。
一開始的動作自己會喜歡在Maya裡面使用AdvancedSkeleton5快速綁定插件,這樣子再擺動作時就感覺自由很多。擺的時候不會很糾結。
裡面布料我會使用曲線放樣的方式來製作一些飄逸的布料。通過調點的方式。可以比較輕鬆的得到一個和原畫比較接近的布料。之後在轉化成模型導入到ZB裡面細化高模。
像頭飾的鳳凰造型就先在ZB起一個大型。然後通過模型吸附的方式,一個面片一個面片的加上去就可以了,基本都是些簡單重複性的工作。
紋理材質
1、這個角色布料屬於比較新的。所以基本鋪個顏色加點底紋就可以了,不需要製作很多的髒跡。布紋我是習慣在maya才疊加上去的。這樣能確保紋理會比較清晰。
2、在班裡學習的時候有同學好奇腰間的玻璃球是怎麼製作出來的。因為使用了maya節點調節出來的。發下截圖感興趣的同學可以試著做一下。
毛髮
自己在第一次製作毛髮時,碰到過很多問題。總結一些小經驗。希望能給第一次製作的同學一些小幫助。
首先重複命令鍵G鍵建議改為A鍵。這樣子刷毛髮真的會舒服很多。其次製作頭髮一定要注意UV擺放到第一象限。模型命名時最好加個xgen前綴避免出現重名。
平時畫貼圖也儘量按一個套路來命名貼圖找回時很方便。製作過程中可以導出曲線做好備份。還有可以在文件裡導出xgen文件來備份。在碰到不知名原因崩潰時,有個備份會好很多。
然後xgen製作毛髮其實不用特別多的引導線。重點是引導線的擺布儘量勻稱一些就可以了。
燈光
光源我選擇了最常用的布光方法,視圖的右前方為主光源我個人也叫它臉燈(最亮的專門照亮臉部,最好是光照到鼻梁產生一個投影在臉的另一側),左前方為補光讓臉不要出現太暗的情況,頭頂打了盞天光通常是照亮胸部位置(專門提亮視覺重點)。後面則是打出身體曲線背光。
還有個環境燈照亮全局,但亮度最好控制在0.3以內。然後打燈的時候最好是一盞一盞的打,這樣才比較好確認效果。
後期
後期對一個美宣作品來說也是一個重要的一步。核心概念就是區分出主次。重點表現核心位置,其它地方則要壓暗一些。判斷方法就是縮小圖後,亮的區域最好是只有想表現的地方。
衣服質感可以通過高光圖層提亮一下。
銳化一小部分。質感看起來會更好一些。
一些亮的花紋。是通過PS裡面的特效圖層調節的。用一些斑點筆刷畫一些,然後調節一下特效屬性。挺好玩的,可以自己隨便嘗試一下。
蝴蝶的光是後期加的。Maya自己製作的自發光的效果不是很好就直接後期加了。靈活運用效果好才是最重要的嘛。
總結
我在製作角色的過程,感覺像是跑一場時間為5個月的馬拉松。尤其是第一次製作時,更是感到很大的壓力,學會將一個複雜的角色,通過不斷拆分成一個又一個簡單步驟按步就班的。
製作其實沒有想像的那麼難,很多時候也沒有什麼華麗的技巧,就是樸實無華的簡單重複製作再製作。每個人的基礎都不一樣,我經常對自己說慢慢來,按照自己的步驟做好屬於自己的那一個角色,也許它不是很完美,甚至有很多不足,但重要的是自己已經邁出那一步了。剩下的就是繼續加油。就算因為種種原因沒有完成,也不灰心。
我個人覺得終身學習是一件很浪漫的事情。用一生的東西,不介意自己多花些時間來慢慢學習。希望可以不斷挑戰自己,不要長期呆在舒適圈,共勉!