作者:rainey 【~託尼~】
所屬:遊俠攻略組
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中文名稱:心靈殺手:美國噩夢
英文名稱:Alan Wakes American Nightmare
製作公司:Remedy Entertainment
發行公司:Remedy Entertainment
遊戲平臺:PC/XBOX360
遊戲類型:動作冒險
語言版本:英文
遊戲簡介
XBLA遊戲《心靈殺手:美國噩夢》公布已有一段時間,但是關於這款遊戲我們知之甚少,幸運的是最新一期XBOX World雜誌的一份遊戲詳盡前瞻給我們透露了不少遊戲的最新情報。根據雜誌報導,《心靈殺手:美國噩夢》靈感源於From Dusk的《殺出個黎明》以及一些昆丁塔倫蒂諾/羅伯特·羅德裡格茲的電影。這款XBLA的系列外傳作品將重回《心靈殺手》的開放世界的最初根基,主要特色是遊戲角色在遊戲主線的其他時間重返故事發生地,這款遊戲比起遊戲任何一章的內容都要充實。《心靈殺手:美國噩夢》發生在初代故事的兩年之後,在拯救愛麗絲之後,阿蘭限制自己前往的Cauldron Lake Alan成為了城市傳說。在他的最新寫作中他將自己想像成一名毒販,突然消失在Bright Falls的叢林之中,並以殺人狂Mr Scratch的身份回歸。就像所有的城市傳說,無數的召喚使得Mr Scratch成為現實,一連串的神秘事件出現在阿蘭的生活之中,罪惡的幻象顯現,並且試圖再一次的殺死愛麗絲,並留下視頻和一些痕跡讓阿蘭再一次展開冒險拯救愛妻。在遊戲中玩家將會通過全新的手稿,電視內容和電臺內容懂得什麼改變了愛麗絲以及阿蘭的經紀人Barry。儘管戰鬥系統和初代一致,但是敵人對於阿蘭的手電筒攻擊的反應會根據玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保護自己不受敵人的侵害,除此之外,遊戲還引入部分全新火力武器。
評測目錄
綜合評測
畫面評測
樂效評測
操作評測
總體小結
綜合評測
作為一款融合了AVG+RPG+TPS等元素的遊戲,心靈殺手:美國噩夢(簡稱噩夢)確實是個不錯的遊戲。本作遊戲本身的構架並沒有大的變化(與前作阿倫醒醒相比),故事也是緊接著上次,繼續著光明騎士阿倫與黑暗世界的戰鬥。劇情看起來老套,不過當我們玩家步入阿倫的世界時。就會發現,這個遊戲不光有AVG的解密和RPG的劇情,更有TPS的緊張戰鬥和周圍黑暗環境對人恐懼的激發。所以遊戲簡單說,是融合了多種娛樂特性的恐怖類AVG。畢竟劇情和戰鬥也許是本作系統一直仰仗的關鍵因素,所以筆者在此著重談談亮點。劇情確實安排的不錯,從每個大場景的設置,到小物件的細節;從手稿的分布,到全程語音的支持;可以看出製作組是想盡辦法在有限的遊戲構架內,將工藝精益求精。每一個場景的自由度其實是很大的,雖然跟任務和劇情有關的不是特別多。但是你若想體驗黑暗環境給人帶來的恐懼感,那麼遊戲為我們提供的一個作者+一個手電筒+武器+物品+一群群圍追堵截你的敵人……這樣的基本構架目的就是讓玩家經常感到緊張和驚嚇。是的,恐怖類AVG就是要達到這個目的才算成功。戰鬥的部分整體做的很好,流暢的動作,雖然功能有點少,不過每一個關鍵動作還能出現慢動作(前作就有,所以說大的系統和構架沒有變化)。這也使遊戲更為成功的加入了電影大片的感覺,或者劇集津津有味的好奇感。總讓人想知道下一步會發生什麼,主角會怎樣,美女NPC會怎樣,還有敵人會有什麼新的招數?一些細節線索,比如一個空地上的電視和一個收音機,都在潛移默化的給予玩家各種信息和劇情。手稿更是主角自己改變現實世界的重要線索和道具,沒發現一個就像講故事一樣,讓我們重新領悟整部劇情和遊戲的另一面。沒走過一段路,都會出現一個旁白語音,讓玩家有身在故事中無法自拔的感覺。這些都增加了遊戲的吸引力和新意,讓玩家不會感到過度疲勞,想繼續完成遊戲。筆者對噩夢的表現給予較高評價,沒有玩過此類型遊戲的玩家,請一定不要放過這個系列。
優點評測:新的故事,新的地點,新的角色,新的武器,新的物品。我們隨著遊戲故事的發展,將了解阿倫和黑暗世界更多的秘密。這次面對主角的危機又會是什麼呢?趕緊下載吧~親~
缺點評測:系統構架原來就很成功,想繼續創新的空間較小。暫時還沒有漢化可能是個阻礙大家玩的因素~請期待LMAO漢化組~
筆者前作只看了視頻,所以一些劇情可能對不上。這裡不知道主角為什麼來到亞利桑那州的汽車旅館。
光明與黑暗的題材確實太多了,不過噩夢系列為這個老題材提供了新的含義和遊戲方式。
他和主角長的一樣嗎???好像不一樣吧???前者不愛笑,後者老是陰笑……頭型不一樣……
《心靈殺手:美國噩夢》遊俠專題站:http://www.ali213.net/zt/awan/