我們在玩三國志11的時候,不少人在潛移默化中都形成了一些固有的遊戲習慣。比如有的人總是喜歡把城池內的物資堆得足夠多了才會考慮出兵,有的人甚至還形成了各種強迫症,比如城內治安要是沒到100點一定會選擇巡查來提升,還有士氣值沒滿就不會選擇出徵等等。
當然,遊戲中的這些習慣也是一種非常正常的行為,也沒啥特別大的問題。不過,我們反觀一下電腦,我們也會發現它們同樣也有著種種有趣的強迫症行為,有的甚至看起來還有點蠢萌之感,以下就是對電腦的這些習慣性動作所給出的介紹。
01 300人的運輸隊
在遊戲中,對於玩家來說,從港口關卡輸送物資,往往都喜歡1兵輸送,非常簡單快捷。不過我們會發現對於電腦來說,從關卡港口輸送物資總是喜歡帶300兵來護送,這個兵力值往往不多不少就是300這個數,相信大家也都發現了這一現象,可能這跟AI的設定有很大關係。
02 後方城池留15000兵
對於我們委任的軍團如果有多座都市,那麼往往電腦從大後方的都市輸送士兵和物資的時候,常常會在城內留下不多不少15000的兵力來進行守城,這也是電腦一個非常典型的現象。不得不說這個預留的兵力值還是非常合理的,不少小夥伴也都紛紛效仿電腦的這個操作,輸送士兵也會習慣給大後方城池留個10000多一點的兵力。
03 電腦老是喜歡放火
在遊戲中,電腦還有一個非常典型的特點是非常慫,常常不喜歡正面跟敵軍硬剛,所以也就喜歡各种放火,也就是放火計和點火球。很多時候,我們也會發現,對於那些有神火科技的電腦總是喜歡遠遠地放火來燒城和經濟區。其實這樣的操作非常的笨,因為放火隔得太遠設施會自動回復耐久,遠不如近戰攻擊的威脅大!
04 不能容忍敵人侵入領地
在遊戲中,不能容忍敵人侵入領地也是電腦一個非常典型的設定,我們會發現,一旦有敵軍踏入他們都市的領地範圍,總會第一時間派兵出來阻擊。當然,按常理來說,如果敵人離城池很近派兵出來阻擊還是非常合理的,但我們甚至也會卻會發現,不管敵軍離城池有多遠,依然還是會立馬派兵阻擊。比如我們派兵從荊州零陵踏入建寧地界,就算相隔萬裡,建寧的敵人依然還會固執地派兵出來阻擊。
05 智力只要佔明顯優勢,電腦總喜歡用計
如果我們派部隊出城,忘了給部隊配上一個高智副將,那麼無疑是一件非常危險的行為。因為我們會發現電腦就善於抓住這一弱點,會給我方部隊瘋狂用計,各種「擾亂」,「偽退」,「火計」等等使勁招呼。而且,我們也會發現電腦這樣的行為非常具有強迫性特徵,因為就算我方部隊有魔免武將護體,電腦還是會傻乎乎地浪費氣力。因此也正是這樣,我們會發現張飛+「洞察」蔡和就是一個非常不錯的組合,經常能忽悠電腦浪費一次行動機會。
06 大後方城市喜歡留3個將
在遊戲中,我們會發現電腦有個非常笨的行為,總是喜歡在委任的軍團都市中,讓所有的武將扎堆到一個都市中,軍團內的其它都市則都只留3個將,也不管這個軍團都市的數量,完全不會將這些武將平均分配在各個都市之中。也正是因為這樣委任軍團物資的生產會非常緩慢,所以在前期所佔都市不多的情況下,最好1個軍團所屬的都市還是別設太多,儘量分的細一點。
07 總喜歡優先攻擊玩家
喜歡攻擊玩家勢力這也是遊戲一個非常經典的設定,在三國志11中,這樣的情況也是屢見不鮮。甚至我們會發現就算電腦自身大後方吃緊,都市都快給乾沒了,也會跟沒事人一樣,一有空閒就優先給相鄰的玩家勢力用兵。
總結,以上所介紹的這7個現象,相信大家在遊戲中都印象深刻,這些也是電腦最為典型的行為特徵,非常的固執,有的也顯得電腦非常愚蠢和死板。更多的,大家也可以留言補充!