王者榮耀:對方秒選盾山怎麼辦?掏出這位老兵砸在他們頭頂!

2020-12-25 唐季洛

時間拉回2018年9月7日,這天TIMI上線了新的輔助英雄盾山。

這是一個非常有趣的新英雄,當然我們還是能從它的設計思路裡看到一絲「布隆」的影子。同為輔助定位,同樣是靠盾牌減傷來保護後排。

不過,盾山確實已經脫離了「亞瑟」這種單純的模仿時期,有了獨創性的玩法和趣味。

盾山的核心趣味,在於它的四技能——「修復防禦塔」,這也是盾山上線之後就一直居高不下的熱度的原因之一。

剛上線那段時間,峽谷滿是上中線路亂跑的盾山們的蹤跡,它們不辭辛苦從下路跑到上路,就是為了化身防禦塔那7秒鐘的快樂。

當然,盾山的強大遠遠不止於此。

盾山的被動「天地化盾」,擁有10點能量值,可以抵擋10發子彈的傷害,並且每2.5秒就會回復一點能量值,而開啟一技能的防禦狀態之後,盾山更是能擁有30%的免傷效果。

盾山的一技能「一夫當關」,開啟後在身前豎起一面持續4秒的大盾,抵擋來自所有飛行技能30%的傷害,同時還會擊退觸碰盾牌的任何敵方單位。

這一技能既讓敵方射手、法師的輸出大幅降低,也讓敵方刺客、戰士的突進無法進行。一波團戰,盾山這4秒的大盾足以讓雙方的情勢大變。

盾山的二技能「萬夫莫開」,開啟後會向前突進一段距離,擊退身前的非英雄敵方單位,並且將碰到的第一個敵方英雄扔回自己的身後,落地後還會對周圍造成1秒的AOE暈眩和傷害。

熟練的盾山玩家不僅能突進敵方人群中將C位扔回秒殺,而且還能利用那1秒的AOE眩暈打出團控的效果,讓敵方數人瞬間淪落到只能挨打的局面。

盾山的三技能「不動如山」,開啟後會張開巨盾砸地,造成大範圍的減速和擊退,並且還會將擊退效果持續一段時間,是反打的核心利器。

盾山的三技能能夠應對敵方不講道理的全員突進陣容,大範圍的AOE減速和擊退技能保證我方C位不被圍攻致死,也能有效反控敵方形成反打。同時,盾山在三技能的同時也能使用二技能,進行追擊和二次控制。

盾山的四技能「困守成規」,開啟後會與防禦塔合二為一,持續7秒,期間提供600點的雙抗,回復防禦塔700血量。化身無情的修塔師傅,這是盾山這個英雄最具趣味的設定。

基於這些特性,盾山這個英雄從上線至今,熱度長期高居不下,一直以「射手天敵」的身份活躍在輔助一線。

有保護,有突進,能開團也能反打的特性,讓盾山即使在KPL賽場,也是非BAN必選的存在,比賽勝率高達65%,ban率高達38%,僅次於魯班大師的72%勝率和54%ban率。

從上線一年多的時間來看,能夠完美克制盾山的英雄,至今寥寥無幾。也就呂布、周瑜這種真傷戰士與「非飛行類」技能法師能對盾山有所克制。

尤其是射手位置,當前版本依舊強勢的后羿、伽羅、馬可波羅、蒙犽等射手,基本都被盾山完美克制。比如后羿無位移容易被盾山二技能突進拋回人群秒殺,馬克的一技能掃射被盾山的盾牌完美擋住。

因此,盾山也被形容成「射手天敵」。畢竟,射手都是靠飛行的子彈來打輸出的,這一點被盾山的大盾克制是完全沒有辦法的事情。這也是為何盾山這樣笨重的英雄能在KPL賽場上拿下輔助NO.2的原因所在。

但盾山真的對所有射手來說都是天敵嗎?答案是否定的。

實際上,盾山的天敵除了呂布、周瑜以外,還有一位射手英雄。它就是「只會逐漸凋零的老兵」黃忠。

KPL賽場上,黃忠的出場和勝率都不高,主要原因是他笨重的機制和苛刻的站位,對於職業賽場而言,很難打出很好的效果。

但對於路人局而言,這是一個非常值得一選的射手,尤其是在對面拿出盾山這種「射手天敵」的時候,黃忠簡直就是玩射手的玩家不二之選。

黃忠對盾山的克制在於開啟大招之後,此時黃忠的炮彈不再是「飛行技能」,而是類似周瑜的火場一般,是從地面對敵方造成傷害。這一點,完美規避了盾山的盾牌減傷,每一炮都是實打實地打在盾山的血量之上。

黃忠的地雷可以率先放在盾山前進的路上,踩中後50%的減速和25%的破甲,讓黃忠打擊大肉的能力直線上升,大招開啟後360的雙抗和可以使用閃現的機制,也能讓它在團戰中有基本的輸出環境和能力。

在路人局,射手面對盾山最無力之處就在於輸出沒用,本來能輸出就已經很不錯了,可惜的是有限的輸出還被盾牌抵擋。選擇黃忠能保證大招之後的每一炮都不會被擋住,對於路人局射手的存在感有著極強的提升。

一個熟練的黃忠玩家,更是能熟練掌握「坐下與起立」的時機,配合黃忠「炮手燃情」的被動機制,時刻保持5層被動7.5%的暴擊率和40點攻擊力在身,相當於比對手多出一件2000塊的裝備。

神裝黃忠,完全可以在5層被動的情況下打出每炮2000+的傷害,即使是盾山這樣的大肉,面對後期神裝黃忠,也只能5炮之後就飲恨回歸泉水眼睜睜看著隊友被屠戮。

所以,在這個盾山滿地走的時代,愛好射手的同學們是時候掏出老兵黃忠了。

正義或許會遲到,但永遠不會忘記砸在「盾山玩家」的頭頂!

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