哥斯拉這個非常經典的動漫形象又再一次回歸到人們的視線中,上一次的電影化哥斯拉是日本的新哥斯拉,雖然設計頗具新穎但始終都只是哥斯拉的獨角戲,感覺還是差了點什麼。
不過定檔2019年的哥斯拉2怪獸之王還是回歸到正常的哥斯拉電影模式,這次哥斯拉將會一次過面對眾多的敵人至少莫哥拉、拉頓還有王者基多拉,這麼大的劇情量真的很難相信會在一集電影中全部播完,估計兩集是跑不掉的了。
顯然這次電影絕對是超級大製作,就特效而言應該比環太平洋更加優秀,畢竟這與金剛骷髏島後的彩蛋有著非常密切的關係,相信漫威宇宙的大賺已經給了不少商業電影一個新的發展思路,就是要發展一個完整的世界觀而不是單獨的拍攝每一部獨立的電影,最好就是能夠把電影世界給不斷補充完整。
通過預告片可以看得出這次的哥斯拉想比起上一部無論是體型還是背鰭的數量都有明顯的增長,顯然這次哥斯拉絕對是有備而來要成為怪獸之王的,與最強敵人基多拉來一個正面碰撞。
當然其他的怪獸破壞力也是不容小覷,拉頓飛行產生的衝擊波掃平地面簡直就是容易得不要不要的,而且人類的戰機對其完全沒有作用,顯然人類面對拉頓基本就是挨打的份,不過這次拉頓的角色是敵是友目前還不清楚,只是在人類的視覺基本上就是被蹂躪的螞蟻。
莫斯拉這次的登場顯然並沒有對人類有過多的惡意,至於是針對其他的怪獸還是有其他的目的這還是留待電影去解答,至於戲份方面還是有著不錯的編幅。
最強大的敵人基多拉基本就是被人類喚醒,可以說這次基多拉的出現絕對就是不做就不會死系列,明顯地基多拉就是被封印起來,絕對就是人類希望得到其力量而將其喚醒但卻無法控制導致最終失控,這顯然是用到爛的橋段但用在怪獸電影中基本就是萬試萬靈。
而然雖然劇情是以怪獸對戰為主,但人類顯然就會成為當中的受害者,正確來說是普通的民眾必然會因為怪獸的破壞而受到不同程度的傷害,這次以普通平民視覺看待背後的組織作死,可以說作為怪獸破壞的背景板還是挺有看點的,各種末日逃難還是挺值得一看,希望不要表現力太弱就好了。
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