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一直以來,國產遊戲3A作品都是單機遊戲玩家最為關心的內容之一,近年來諸多遊戲公司也在布局這一領域。不過,"3A"中的一個"A"就是頂級遊戲廠商,而國內遊戲公司能夠稱為大廠的,騰訊肯定是首當其衝。因此近日騰訊宣布在美國成立LightSpeed Studio工作室的消息也吸引了很多玩家關注。
據悉這個工作室是騰訊光子工作室旗下的一個獨立遊戲工作室,由前R星的資深員工負責,這位製作人曾經在《GTA5》和《荒野大鏢客2》中都擔任了非常重要的位置。而LightSpeed Studio的首個遊戲研發目標,也瞄準了當下最為火爆的遊戲類型——沙盒遊戲。
當然,除了騰訊之外,世界上的各大廠商都瞄準了"沙盒遊戲"豐富的表現力,意圖通過這類遊戲來吸引更多的玩家。比如說最近討論非常火熱,引發了諸多玩家關注的《賽博朋克2077》同樣也是一款沙盒遊戲。那麼沙盒遊戲為何能夠吸引這麼多玩家的關注呢?主要有下面幾個原因。
首先,沙盒遊戲本身的玩家代入感非常強。比如說大家都喜歡《荒野大鏢客救贖2》,就是因為這款遊戲能夠通過出色的劇情鋪墊和美輪美奐的遊戲場景,將大家從電腦、主機前拉入到波瀾壯闊的西部世界,那些未開發之地的神秘色彩,暢意恩仇的自由空間能夠讓大家獲得身心上的放鬆,體驗另一個世界的魅力。
其次,沙盒遊戲具有非常高的自由度。比如說《塞爾達傳說:荒野之息》中雖然有一條拯救公主的主線劇情,但實際上,忘掉公主,整天沉迷於爬山,坐"飛機",釣魚等各類玩法的玩家不在少數,配合著《塞爾達》本身鮮亮的遊戲色彩,讓人很容易就能沉浸其中,感受到不一樣的世界。
最後,沙盒遊戲具有非常高的拓展性。如果說之前的沙盒遊戲都是個人世界的搭建,但現在隨著網絡技術的不斷發展,沙盒遊戲本身附帶的社交性也被挖掘出來,比如說《GTA5》的線上模式,讓R星大賺特賺的同時,讓《GTA6》遙遙無期。還有《傳送門騎士》雖然是沙盒建造類為主,但是配合著遊戲本身豐富的RPG特色,以及良好的聯機環境,讓玩家們能夠組隊一起打BOSS,做裝備,蓋房子,締造了一個童話般的世界。
而且在《傳送門騎士》中,還有豐富多樣的未知領域等待著大家去探索,每一個傳送門後都是一個全新的開始,有的地區資源豐富,有的地區怪物強悍,這些傳送門仿佛一個個平行世界,為玩家遊戲樂趣的獲得提供了更多的途徑。
總之,正是由於沙盒遊戲具有以上的特點,使得其在遊戲工業水平日益提到的今天成為了世界各大遊戲公司的重點布局領域。或許以後隨著AR和VR技術的不斷提升,未來有一天以腦電波來控制遊戲角色,以沙盒遊戲為基礎打造《地球online》也並非絕無可能哦!
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