王者榮耀:大家口中邊路強者夏侯惇,綜合能力強,為啥出場率低?

2020-12-16 三先生解說

在王者榮耀中,夏侯惇是玩家公認的完美戰士,夏侯惇擁有無限颶風的皮膚,英雄本身的屬性優秀。首先是坦度高,在同類戰士中,夏侯惇的坦度碾壓其他戰士。二技能的護盾,提供了高額的免傷,即使不出肉裝,也肉的一比。

文章導讀:

1.溫故而知新,夏侯惇的技能結構解析

2.根據夏侯惇的技能搭配合適的裝備

3.總結分析

1.夏侯惇的一技能解析

夏侯惇一技能的核心關鍵詞是:指定方向、減速、命中英雄、兩段傷害、擊飛。

2.夏侯惇的二技能解析

夏侯惇二技能的核心關鍵詞是:法術傷害、護盾、真傷、8秒、1秒。

3.夏侯惇的三技能解析

夏侯惇三技能的核心關鍵詞是:指定位置、位移+免控、眩暈、雙重傷害。夏侯惇的大招是一個位移效果極好,冷卻時間又很短的技能。不管是用來開團,還是用來撤退都十分的厲害。

二、裝備出裝

1,鞋子。兩種選擇,抵抗之靴和影忍之足。夏侯惇的技能cd較短,二技能強化普攻可以減大招cd,需要在戰鬥中不斷普攻和釋放技能,韌性非常重要,因此抵抗之靴優先級是大於影忍之足的。當然如果敵方軟控居多,硬控少,那麼可以選擇影刃之足減免普攻的傷害,可以有效抵擋主要來自敵方射手普攻的傷害,坦度相對會更高一些。

2,紅蓮鬥篷是他的核心裝備。首先紅蓮鬥篷作為防禦裝備的同時還可以提供不錯的持續法術傷害,其次因為夏侯惇清線能力稍差,紅蓮鬥篷還能提高清線能力。

3,輸出裝備根據陣容和局勢選擇。己方缺輸出可以補一件暗影戰斧,不缺輸出不建議,還是以防禦裝為主。

4,防禦裝備選擇。反傷刺甲和血魔之怒是攻防兼備的裝備,比較適合對抗路夏侯惇選擇,畢竟邊路還是需要一定傷害的。魔女鬥篷在敵方法術傷害較高的情況下必出。其次極寒風暴和不祥徵兆都擁有減速控制效果,其中應對近戰較多的陣容極寒風暴優於不祥徵兆,應對遠程較多的陣容不祥徵兆優於極寒風暴。但極寒風暴20%冷卻縮減屬性對夏侯惇而言提升也是較大的,所以個人比較推薦極寒風暴,需要出不祥徵兆時將反傷刺甲替換即可。最後在後期可以血魔之怒與賢者的庇護、名刀·司命之間互換。

三、銘文搭配

銘文個人推薦坦克通用銘文10調和10虛空10宿命,畢竟在對抗路戰坦相互對線的情況下,夏侯惇很難在前期單殺對線英雄,所以夏侯惇還是以持續傷害為主,攜帶百穿銘文的意義不大。總而言之,在裝備和銘文選擇上以防禦和控制(冰心和不祥的減速)為主,輸出為輔,大致推薦如下圖。

結論,夏侯惇已經不是什麼最完美的英雄了先說對抗路上的夏侯回血,回血條件太苛刻,半血以下,需要攻擊命中目標,持續時間短(8s),可以對比曜的被動(技能命中敵人可以回復最大生命值的2%),就大概清楚夏侯惇的回血是多雞肋。

先不說豬八戒程咬金羋月狂鐵白起曹操這些能讓對面浪費一個格子的回血大戶,鎧呂布馬超橘子這幾個對抗路熱門(其實還有達摩亞瑟暗信孫策),回血條件簡單且回復量不俗,夏侯惇一比就落了下風,同樣回血條件不穩定的估計是蒙恬

再一個藍耗,對抗路已經去藍耗化很久了,白起和廉頗重做都去了藍條,對抗路耗藍的都數得過來,項羽鎧孫策楊戩元歌劉邦半個蘇烈半個典韋半個莊周

清線,夏侯惇清線真的很慢,還相關耗藍的問題,清線慢又意味著發育慢支援慢,在這個有經驗兵的版本更是放大了這個劣勢,一般對抗路的英雄都是技能連人帶兵一起打,夏侯惇不行

機動性,支援能力的另一體現,夏侯的位移,要到四級,而且還在技能組中佔不小的優先級,放了跑路可能就來不及打控制補傷害,留著自己又手短傷害不足,我個人總結了一點規律,一般強度尚可的英雄,位移技能和關鍵技能是分開的。

舉個例子,鍾無豔,1位移2主要傷害技能,韓信12位移不影響後面的橫掃(不會浪費傷害的意思),曜2位移1主要傷害技能,孫策1位移控制2補傷害,廉頗1位移2主要傷害技能,狂鐵2位移1主要傷害技能,馬超關羽露娜這種位移頻率高的是特例,夏侯大招15s哪能和別人比,結果夏侯惇還很吃大招的傷害和控制(如果走對抗路的話),這就顯得比較尷尬了。

綜上四個方面,夏侯惇無一不處於劣勢,縱使有別的優勢,也很難彌補這幾個作為對抗路的關鍵要素劣勢。

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