《塞爾達傳說:曠野之息》DLC「英傑之詩」評測

2021-01-07 遊戲傑出洪

如果《英傑之詩》真的是《塞爾達傳說:荒野之氣》中的最後一首新歌,我不認為這是一首告別之歌。由簡單的背景故事連接起來的新世界、新審判和寺廟是不能享受的。但在實際遊戲中,作者發現DLC在遊戲體驗中比在遊戲故事中更有趣。在玩了8個小時之後,我認為這個DLC並不是要和hailar說再見,而是要讓玩家回到這裡。

如果說《英傑詩》是一部以故事為中心的DLC,那麼它給人的感覺就是它與第一部DLC《劍王審判》的結構相似。這絕對是終極的困難,挑戰那些認為自己已經掌握了曠野之息系統的玩家。

在任務開始時,你將回到遊戲剛剛開始的地方:大高原(也被稱為「最美教學關」),並將成為一個更危險的高原。DLC為玩家提供了一款可以一槍斃命的武器,這使得遊戲變成了一場一命通關的挑戰——玩家將在一槍中殺死怪物,而怪物也將在一槍中殺死玩家。作者在逃跑前曾一度被蜜蜂追了五分鐘。

當你仔細清理一個新的怪物巢穴時,你會得到4個新的任務,每個任務都與一個英雄角色相關。這是「」英傑之詩」的高潮:結合新老闆戰鬥和創造性有時限的挑戰(這可能需要你溫習你的盾牌滑翔技巧),以及一些令人滿意的尋寶——所有這些都取決於玩家的熟悉地圖。DLC唯一真正的缺點是每一個英傑任務都以BOSS之戰結束,而BOSS之戰會重複遊戲的主要故事情節,只是比第一個更加困難。每一次探索都會得到一座新寺廟的獎勵。提供給玩家十幾個愛恨交加的「曠野之息式」一次性拼圖,讓玩家會覺得「我一開始沒有想到」。這一點,再加上一些意想不到的最終任務(我不會在這裡透露),允許玩家在任務中探索6到8個小時的新內容。

不幸的是,這個DLC中的所有動作都是由手風琴鳥人Kass演奏的,總共有20分鐘的回憶動畫。這是一種奇怪的感覺,因為在我看來,DLC應該填滿遊戲的故事,或者讓玩家預覽一下海拉爾將會發生什麼。但在擊敗加農炮後,遊戲將玩家送回最終存檔。塞爾達仍然是他腦海裡的旋律,林克將永遠在他的旅途中。比賽中沒有什麼是我期待的。我不確定任天堂是否想要一個「真實」的結局,而不是像現在這樣敷衍了事、開放式結局。

但是任天堂又一次做出了非常成功的DLC,其中的「英傑詩」是「曠野之息」的縮影。它混合了小拼圖地牢,這是一個精心製作和異常精彩的冒險。然而,它在敘事技巧上稍顯薄弱。除了主要任務外,DLC還會對新裝備進行「尋寶」,其中大部分裝備都是之前電影中的道具,比如貓眼林克(Toon Link)的龍蝦襯衫和《塞爾達傳說:暮光之城公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)中的贊特(zant)頭盔。「就像在《劍王審判》中一樣,在遊戲的最後階段,護甲明顯減少,使它更像是一個粉絲物品而不是實用物品。」讓玩家能夠在任何時候傳送馬匹到他們身邊的馬甲是非常有用的。但是就像我之前說的,如果它能在早期發揮作用就更好了。

Shikah摩託車是完成「英傑之詩」的獎勵。它沒有在主線上添加機械元素。遊戲結束時,當作者意識到沒有任務可做時,「Master Cycle Zero」被調用。這是玩家探索海拉爾之旅中尚未探索的角落和縫隙的完美工具。作者確信這輛摩託車除了偏航外,其他方面都很實用。因為在完成所有的任務後,我漫無目的地玩了至少兩個小時,僅僅因為它使旅行變得很容易。

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