前段時間,天馬菌寫了一篇關於火焰雞的玩法,結果就在技能推薦方面遭到不少網友的非議。而他們的觀點裡面,最主要的就是缺少了守住這個技能,因為可以通過守住這個技能來延長戰鬥的回合,從而使火焰雞的加速特性得以充分發揮。這種想法的確很好,而且在廣大的玩家當中也是非常普遍的存在。
但天馬菌認為這種想法過於片面,反而缺少了對對戰全局的考慮。下面的內容是天馬菌再經過考慮之後,從而得出的一些想法。由於所有的體驗都是從單機裡面得出來的,所以這些想法最主要的就是打NPC的玩法。
火焰雞的定位
對於支持學習守住的玩家,那麼火焰雞需不需要接下來強化攻擊呢?如果需要的話,那麼接下來使用的就是劍舞或者健美了。那麼剩下的就只能再學習兩個技能了,鑑於火焰雞是擁有火系和格鬥系的屬性,為了在戰鬥中能達到最好的效果,當然剩下的技能裡面就是一個學習火系,另一個就學習格鬥系的技能。
這種配法看上去是比較完美,但實際上這是比較片面的。這樣的原因主要有兩個:
第一,這樣的打擊面就少了很多,尤其是對一些幽靈系的精靈,格鬥系的技能就已經廢了。如果這個精靈還是雙屬性的,另外一個屬性就是火系或者水系,那麼剩下的火系技能對付它就有點缺少選擇的餘地了。
對方是不是擁有引火的特性,姑且不計算在內,要是這個場地,剛好是下雨的天氣,那麼火系的技能就只能發揮出1/4的威力了,這樣就算使用劍舞,將攻擊等級都提升到了6級,火系的技能仍然無法給予對手比較大的傷害。
第二,在回合制的遊戲當中,速度只不過是一個快和慢的關係,只要足夠快了,就可以首先發動攻擊。使用守住拖住了回合數利用加速的特性使火焰雞的速度提了上來,那麼接下來又怎麼樣操作呢?是直接攻擊對手還是選用劍舞將攻擊等級提高?
如果直接攻擊對手的話,在40級以前有可能會將對手一擊打敗,但是在40級以後,沒有將任何的能力強化,基本上是無法做到將對手一擊必殺的。
因為隨著精靈的等級之高,在生存能力方面,HP值和防守能力都會提高,這兩條線來作為保證,但是對於精靈的進攻能力,就只有一條線來保證。尤其是當等級更高之後,精靈就更難赤手空拳的打敗對手了,何況最精彩的對戰都是在後面等級比較高的條件下發生的。
既然無法快速的擊敗對手,就有可能會找到對手的反擊,以火焰雞這麼脆弱的防守能力,當然也很容易被對手擊敗。整個過程下來,火焰雞能打敗的對手最多也就是一兩個。接下來我方的成員,又需要考慮作戰方法了。
如果在提速之後就使用劍舞,火焰雞還是會受到對手攻擊的,這樣受到傷害,與有沒有使用守住,根本就沒有區別。況且加速還會繼續發生,之前使用守住就已經將速度提上來了,現在再將速度繼續往上提,那麼繼續加速的意義又有什麼呢?