fgo對於近期開啟的弓凜祭無限池,其整體的副本特色和機制,還有一些非常有意思的規律,有必要說明一下,一個是總結一下相關的規律方便之後作為活動的參考,雖然日服最新的斯卡哈無限池活動變成了類似戰旗的機制,不過不排除未來的新無限池會恢復超高難副本,所以還是總結說明一下。
玩家:我之前是怎麼打過去的
很多玩家在再次攻略無限池的時候都有這個直觀的感覺,就是好奇明明去年都打過去了,怎麼今年打不過去了,明明經過了一年的時間練度都有提升,而且還有了新英靈的加入,理論上自己比之前要更強了,但為什麼超高難還是打不過去。這個很好解釋,超高難畢竟是超高難,機制必須要清楚才能知道具體的攻略方法,而之前打過之後早就忘了具體的機制是什麼,現在再攻略自然難度很高,還需要重新找機制去思考怎麼打。
指令卡特殊機制
超高難本真正的難點主要都會圍繞指令卡做文章,不論是指令卡對應顏色的封印還是耐性,亦或是針對性的各種debuff,都會花裡胡哨的玩出來,本質上就是坑系統上發牌的隨機性,所以針對這個機制,一般最優解還是兩種,要麼單從者單挑,要麼就是走泳裝BB的鎖卡,這也是泳裝BB高難本評價一直都很高的原因。
攻擊耐性機制
所有的超高難副本都有攻擊耐性的機制特色,這一點很真實,因為玩家的練度不斷提升,新推出的打手也在不斷的加強,官方為了避免玩家能打出逃課的操作,所以會極盡的給BOSS追加各種攻擊耐性,想要削減BOSS的攻擊耐性肯定會有許多額外的附加條件,最典型的特色就是讓我們殺小怪來儘可能地降低BOSS的護盾和減傷,而這些小怪都會額外附加一些更加煩人的機制。要麼就是純粹的攻擊耐性,讓玩家走毒、灼燒等這種持續掉血的打法。
誇張的輸出能力
超高難所有的從者無一例外都會有誇張的輸出能力,正常點的就是氣槽短的寶具,一般的就是平砍暴擊刀刀烈火,誇張點的就是寶具帶無敵貫通,BUG點的就是隨機性的即死效果,這個以之前尼祿祭的王哈桑還有達文西最後的晚餐這兩個副本最具有代表性。總而言之就是不會給你太多的出手機會和回合數,除非你用能頻繁釋放無敵或者有不錯控制的從者。
總歸來說超高難副本的機制來來回回也就是這麼幾種,所以看下來最有效的解法和最具喲針對性的從者還是黑狗這種有不錯生存能力的同時還有廣泛打擊面的優秀從者,而近年來最具有代表性的還是政哥哥,其輸出和生存能力也是專門為了超高難副本量身打造的。