三國殺裡有一類武將很懶很自私,但確實很強大,他們不顧「隊友」死活,只管自己爽。這樣的武將有大嘴、老于吉、神曹操等。但這些主動技能多燒腦多費勁啊!有個武將技能全是被動,上個廁所回來發現自己10血10牌進單挑了。他就是嚴毅威重——諸葛誕。
功獒:鎖定技,當其他角色死亡後,你加1點體力上限,然後回復1點體力。舉義:覺醒技,準備階段,若你的體力上限大於全場角色數,你摸等同於你體力上限數量的牌,然後獲得"崩壞"和"威重"。威重:鎖定技,當你的體力上限變化時,你摸1張牌;若你的手牌數為全場最少或之一,改為你摸2張牌。崩壞:鎖定技,結束階段,若你不是體力值最小的角色,你失去1點體力或減1點體力上限。
和關索一個類型的武將,但元寶將和祈福將怎麼能相提並論呢?
儘管大家都知道諸葛誕是個潛在的禍害,但是他的嘲諷值就是低,除非隊友全是盾將或賣血將,否則敵人絕對不會想把火力浪費在自己這個四血白板上。低嘲諷對自己是好事,但是前期白板對於隊友來說是坑,尤其是對節奏要求高、需要集火一波推的反賊,但其實諸葛誕當反賊的勝率還行,畢竟反賊在內奸的「幫助」下殘局也有翻盤機會。
諸葛誕的覺醒條件是體力上限超過存活角色,根據功獒的死一人加一血量上限很容易看出:八人局的舉義需要死三人。覺醒後的收益主要在於摸7(或更多)牌,獲得的兩個技能其實作用不大,加在一起可能還不如一個英姿或閉月。董卓的崩壞自然不用說,副作用技能實錘。威重似乎是強行設計出來配合崩壞和功獒的,聯動非常僵硬,給諸葛誕以外的人都是白板技能。
本來大家都以為諸葛誕是妥妥的內奸專屬武將,結果實戰下來反賊才是真愛。這與三國殺的環境和規則是分不開的。強將越來越多,節奏越來越快,死人也就變得更快了,選了諸葛誕這個白板,隊伍前期就是3.5打4,這對於主忠內一方是致命的,將面不好就一輪遊;對於反賊方則不傷大雅,畢竟有內反覆橫跳,假設這個內有職業道德。雖然要挨著隊友的罵覺醒,但在前期節奏快的環境裡白板、在中後期節奏疲軟的環境裡爆發確實厲害。握著7牌的7血諸葛誕,想要速戰速決還是比董胖子容易得多。
諸葛誕的遊戲性非常奇特,呈「自己玩著很爽,隊友看著很不爽」的兩極分化。這個安靜的美男子一上線就和孫笨齊名「笨蛋」。笑看隊友死亡,我自巋然不動。八人唯唯諾諾,殘局重拳出擊。隊友是什麼?團戰不存在。軍爭一打七,覺醒必死人。打他吧,其他脆皮就秀起來了;不管他吧,後面會突然蹦出一個不自守的大表哥。
諸葛誕這個設計,契合爆表,畫面感充足,為玩家重現了諸葛誕戰功赫赫、舉兵固守、逐漸敗亡的一生;遊戲性令人又(自己)愛又(隊友)恨,強度到人人都有自摸能力的今天已經不強了。你對三國殺裡的諸葛誕作何感想?
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