手遊公會在哪找呢,對於公會,遊戲廠商可謂又愛又恨,愛其確有導量變現效果,恨其洗走了大批的付費用戶。一起來看看手遊公會中介吧~
對於公會,遊戲廠商可謂又愛又恨,愛其確有導量變現效果,恨其洗走了大批的付費用戶。由於經常可以看到遊戲公會在招人,不少遊戲玩家被收編整合到了公會群裡,不過在一些產品進入成熟時期後,廠商對公會的行為也是默許處理。
, 之所以說門檻低,是因為現在的遊戲更新速度很快,尤其是手遊領域。現在遊戲發展的趨勢是要求平臺化、多元化運營,之前一款遊戲動不動代理費幾十萬上百萬的情況雖然還會有,但會越來越少,取而代之的是遊戲集中平臺化,通過多種渠道進行運營,而一個平臺的代理費用遠遠低於之前一款遊戲的費用,這就給了很多個人或小型工作室以小博大遊戲創業的機會。
遊戲公會可以說是始於端遊、壯大於頁遊,而現在又在手遊時代達到一定的巔峰狀態。從去年下半年開始,隨著流量的緊縮,用戶的獲取成本不斷攀升,於是公會開始在遊戲內生態獲得一定的操作空間。
公會的迅速擴張和爆發大概發生在今年年初,半年下來,這個圈子已經聚集了不少從業者。手遊那點事從幾家手遊公會相關人員中得知,目前國內遊戲公會的從業者數量將近10萬,公會團隊數不勝數。一家國內大型的手遊公會已經超過了3000人,在幾個三四線城市都設有辦公點,月流水能達到大幾千萬。當然公會圈也開始形成了聯盟,國內目前有3-5家大型的公會聯盟,這些聯盟內部形成了公會間的合作和利益穿插,同時也具有一定的資本關係,能形成共同的決策和應變能力。
國內的公會目前大多聚集在三四線城市,因為公會具有人力勞動密集型的特點,需要大量比較廉價的勞動力來維持正常的運轉。而正是這樣,也有人認為公會從以往的價格戰轉向了人數戰。除此之外,公會的業務範圍也從原本的維繫玩家感情、保持遊戲生態健康,開始涉及到「拉人」等越界行為。
公會是建立在遊戲內的互動團體,因此需要接觸玩家來調節生態。通常我們所說的綠色公會及綠色GS團隊所做的事情是:在遊戲中創建幫派來聚集用戶,從中挑選一些付費潛力強的用戶,與他們建立情感和關係,打造一個良好的社交氛圍。然後開始對這部分用戶做一些刺激性的消費引導,通過打擊用戶、陪用戶、教用戶等手段引導他們進行遊戲內付費。除此之外還要想辦法留住這些付費用戶,挖掘他們的消費心理,甚至引領他們進行二次消費、三次消費。
我相信在很多手機遊戲玩家裡,大家都見到過折扣充值的形態:進入一個看似熱鬧的伺服器,滿世界遍布著看似真人的AI機器人,全程異步的數據對戰中,往往有著比自己戰鬥力高那麼一點點的人。索性有付費10連抽的記性,哪知一手下去,抽到的全是心酸和苦悶。第二手下去才知已然入坑。索性第三手放棄這抽卡,轉而收集材料積累裝備。誰知這是體力已空,不得已再戳一道看似充多少返多少的史詩級活動。就這樣,慢慢的,一個ARPPU值在100-200的常規付費用戶已然養成。當然,不趁早脫坑的話,很有可能你會為這個默默無聞的B-級產品貢獻出多餘的0.01%ARPPU。而這其中,在不知不覺中的用戶消費,為這個行業已然延伸出來充返、開局號、代充、專服等等很多很多的商業模式。
還是看到了男爵上吊在庭院中的身影,那時剛好是黃昏,落下的太陽照在整個庭院中,這一幕在我玩了50多個小時後還深深刻在我腦海中。就算在後面知道男爵只是傑洛特旅程中一個戲份稍微多點的npc而已,