讀完這篇文章,我還是不明白為什麼這麼多人喜歡玩動森

2020-12-11 DT財經

你是什麼時候發現自己與世界的距離那麼近卻又那麼遠的?也許,就是在這幾天吧。

當全世界幾乎所有人都在《集合啦!動物森友會》(後稱動森)裡建島,而你卻連臺Switch都沒有的時候,難免感覺自己是這個熱鬧世界的唯一旁觀者。

在這種「全世界就我沒玩動森」的幻覺指導下,每一張朋友圈曬圖都成了李佳琦,瘋狂催促你「買它買它」!

不過,從3月底正式開售到現在,隨著島民數量的快速膨脹,動森多少有點變味兒。

這款一開始被認為是「自然烏託邦」的遊戲,現實的味道越來越重,代刷遊戲資源、買賣動物等現實氪金行為接連出現,動森遊戲產品甚至在電商平臺下線。

短短20天內就走完了從出圈、走紅、亂象到下架全過程,讓我們對動森產生了更多興趣,想知道它靠什麼出圈,更想知道好好一個休閒烏託邦怎麼就成了現實氪金遊戲。

往下探討,可能還會帶到兩個更嚴肅的話題,小眾走向大眾是否必然就會變味?我們真的能在一款大眾遊戲中獲得烏託邦精神家園嗎?

1

動森走紅的開始人人都想要找個地方逃離

雖然已經在熱搜上看過很多次動森的名字,但想必不少局外人對動森還不是很了解,這裡先簡單介紹一下。

動森是日本任天堂公司開發的社會模擬類遊戲,今年發布的是其第7代作品。

作為一款付費遊戲,動森首發定價即達到5980日元(約388.5元人民幣),而且還只能在動輒數千元的Switch遊戲機上才能玩,可以說門檻相當高。

但即便如此,根據《Fami通》雜誌公布的數據,動森日本國內市場首周(3月16日-22日)銷量即達到188 萬套,創造了Nintendo Switch最高首周銷量紀錄。

而在中國市場,其數據表現也絕對算得上是現象級產品。截至4月10日,微博話題#動物森友會#的閱讀次數已經超過20.4億次,有超過200萬人發微博討論動森。

動森的遊戲機制其實很簡單。玩家貸款從狸貓手中買下一座可以自己命名的無人島,島上有果樹、魚塘、昆蟲、化石……以及許多會跟你打招呼、互贈禮物的動物鄰居。

無人島上所有物資都歸你使用,果樹結的水果可以吃,樹木和石頭可以造家具,不需要的東西還可以賣錢。島上還有個大頭菜期貨交易系統,大頭菜價格每日都在波動,玩家可以低買高拋來賺錢。而有了錢,就能擴大房子規模,兌換衣服和家具等各種物品。

(圖片來源:網絡)

整個遊戲並沒有主線,也不存在「通關」概念,玩家可以隨心所欲地經營自己的島上生活。靠著收集各種物品換錢,購買自己喜歡的東西,把自己和「無人島」改造成理想中的樣子。由於在虛擬世界中加入了大量細節,甚至時間流逝的速度也與現實完全同步,玩家會產生很強的現實感。

這樣一個遊戲的吸引力在哪呢?

遊戲研究學者、動森系列500小時玩家劉夢菲在接受GQ報導採訪時總結道:

在現代社會裡,我們最缺乏的就是這樣的悠閒——不謀求什麼,不要重壓,無需獎勵,「我就是想找個地方待著」——《動森》就提供了這樣的時空,就是這樣的「桃花源」。

(來源:GQ報導《為何流行:「我就是想找個地方待著」》)

而B站上獲得148.2萬播放量的視頻《猛男森友會!9分鐘告訴你動森為何如此迷人?》中,UP主@神秘店長A 也提到了類似的理由:

任天堂真的是把任何可能會讓你產生焦慮的設計都給它剝掉了,打造出了一座完全沒有煩惱,和現實世界同步運轉著的幻想之島。我覺得動森真正意義上的主線,可以用六個字來概括,享受你的生活。它讓我回憶起了我已經忘記很久很久的一種感受,那就是,期待明天快點來。

(來源:B站視頻《猛男森友會!9分鐘告訴你動森為何如此迷人?》)

而從這條視頻的評論來看,雖然絕大部分仍舊是「全世界就我沒玩森友會」「首先你得有個switch」的雲玩家,但「明天」「期待」「朋友」等詞語高頻出現,也表明了這個遊戲打動人的點在哪。

2

玩家真的獲得一個世外桃源了嗎?

奔著輕鬆自由的遊戲體驗而來,玩家們真的找到了一個精神庇護所了嗎?從現有玩家的各種反饋來看,有一部分人的體驗可能並沒有預期那麼好。

一些慕名而來的玩家,本來想去遊戲裡逃避一下現實,結果發現遊戲裡更加辛苦。

在一項有3860人參與的「開始遊戲前11天,你們的遊戲時長為?」投票中,我們多少感受到大家肝動森的辛苦。在2607位玩家中,有6成以上每天遊戲時長超過4.5小時以上,更有3成玩家每天遊戲時長超過9個小時。

雖然好幾個玩家表示遊戲時間是靠睡覺掛機堆出來的,但還是有不少留言表明了他們的努力:「170個小時了,我感覺頭有點暈」「從起床玩到睡前」「說好的休閒遊戲呢」「已經沒肝了」……

除了辛苦,來自某些玩家的不和諧遊戲行為也在影響大家的遊戲體驗,比如說出現了大量代刷服務和氪金玩家,甚至還有頻頻出現的偷竊行為。

由於遊戲背包容量小,動森玩家會把包括大頭菜在內的商品堆放在自己的島上。但問題在於,乘坐飛機來觀光的玩家是可以拾取這些大頭菜,並直接跑路的。

網友「雞汁兒湯包」就被一名叫作「GEN」的玩家偷取了1400棵大頭菜,商品的總價值已經達到12.88萬鈴錢。

還有人販賣動物夥伴。跟隨上島的動物夥伴是隨機指定的,有的玩家並不喜歡。於是有人囚禁符合大眾審美的動物夥伴並伺機出售,而那些不符合大部分人審美的小動物,就只能被放逐。

(圖片來源:網絡)

3

動森不是烏託邦

看到這裡,你會發現,動森裡並不全是田園牧歌。

雖然自由的遊戲機制並沒有督促玩家要去奮發努力,你當然可以選擇釣釣魚、種種花,看看星星月亮,享受無憂無慮的慢生活。

但是,動森還具有社交屬性,在遊戲中玩家可以相互串門,在遊戲外玩家可以曬圖交友。只要存在社交功能,就避不開攀比和炫耀,這都是人們最原本的欲望。看到別人島上美輪美奐的場景,再回頭看看自己家徒四壁,很容易就會做出本能反應,我也想要。

這時候,動森生活很容易就變得比現實更加辛苦。畢竟現實生活裡並不是努力就有收穫,所以我們多半都不會那麼肝。但動森是一個努力就能賺錢的自由世界,大家為了搭建出美好的「世外桃源」場景,短期內很容易就成為肝帝。

而正如攀比心理在動森中會獲得真實的投射,作弊、偷竊等現實社會中存在的現象,也會隨著大量玩家的湧入投射到這個遊戲中——甚至因為這是個更自由的沒有懲罰的世界,玩家行為會更不受拘束,「惡」也會更容易釋放。

其實當遊戲製作者將動森定義為社會模擬類遊戲時,這款遊戲就不可避免會成為現實的「鏡像」。雖然遊戲規則跟現實社會有一些區別,但只要存在虛擬貨幣體系和社交往來,就會遵循經濟和文化的發展規律,而站在虛擬角色背後的一個個真實的人,也會憑著難以改變的本能,將這個虛擬世界推得更加仿真。

而當動森的世界因為出圈而不斷擴大,進入這個世界的人越來越多,它就會變得更加複雜。

「有人的地方就有恩怨,有人的地方就有江湖,人就是江湖。」任我行的這句話,放在哪個世界,都同樣適用。

作 者 | 張倍笛

數 據 | 張樂川

編 輯 | 阿 米、小 唐

設 計 | 戚 震

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  • 越來越多人把動森玩成了小紅書
    >的和認為沒關係的果然吵了起來在這裡給不玩動森的朋友們解釋下動森裡的調時間指的是:在動森裡無論造橋還是建築升級>這麼拼死拼活的肝不就沒勁了嗎?「一刀9999包你爽」的宣傳語商品齊全程度令人咂舌在看到詳情頁前我甚至不知道這遊戲裡還有這麼多拉風的家具
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  • 想玩動森卻沒switch?不用著急,這裡還有一款手機版動森!
    相信不用我多說你也知道它有多好玩。一款動森萌俘獲一批人的心,但同時也急壞了另外一批人。看著網上鋪天蓋地的曬截圖,好多玩家心動的不得了。這麼好玩的遊戲誰不想玩呢?可畢竟一臺switch價格不菲,2000多軟妹幣呢!再加上遊戲又是一筆不小的開支。摸摸口袋只能嘆口氣,哎,窮比的辛酸誰能懂?「我不管!我不管!我要玩動森!
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  • 沒有ns玩不了動森?那麼來試試這款遊戲吧
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  • 為什麼中國沒人做得出《動森》?
    哎,這要是放到2015年估計立刻會有人跳出來說:「誰說做不出,我換皮最多三個月!」而如今,這種公司差不多都死了吧。關於動物之森魅力何在,想必你已看過不少分析的文章,什麼疫情的加持、Switch的普及、UGC的重要,種種原因,都有道理。但在我看來,這些也都只是結果而已。
  • 仿佛全世界只有我沒玩動森了
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  • 難道全世界只有我沒玩動森嗎!?
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