說到賽博朋克大家都不會陌生,而賽博朋克類遊戲情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏託邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標誌著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。
經典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個瀰漫反烏託邦氛圍的未來,日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。
賽博朋克並不是什麼新鮮物,賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。而隨著遊戲賽博朋克2077的出現,這一名詞也再次席捲在全球玩家的視野裡。製作組稱該遊戲真實地忠於「賽博朋克」風格。玩家將進入2077年的黑暗未來,那是一個先進技術既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。
就在很多小白玩家以為這是一種全新遊戲世界觀的同時,不少遊戲老司機份份出來發聲,相似世界觀的遊戲也不勝枚舉,《勿忘我》《黑客帝國》等遊戲也被瞬間炒了冷飯,但你知道嗎?在32年前,以當時的遊戲技術把這一體系類型的遊戲做到極致的是誰?他就是鼎鼎大名的小島秀夫,他不僅是《合金裝備》的生父,創新類遊戲《死亡擱淺》的締造者,集眾多神秘色彩於一身的小島正是在32年前製作了一款賽博朋克風格遊戲《Snatcher》。
《Snatcher》又名掠奪者,是小島秀夫早期作品之一,其知名度不及其另一部作品《METAL GEAR》,但這部如今已經知者甚寡的經典名作其劃時代意義並不亞於《METAL GEAR》。該遊戲體驗過的玩家無不大呼過癮,同時該遊戲發布了PCE,MD,MSX2,PC88,PS,SS等多個平臺,遊戲中包含了大量熟悉小島作品玩家通曉的詞彙,世外天堂,metal gear等。喜歡賽博朋克風格,或是小島秀夫的追隨者請一定不要錯過此作。
「我的世界」11歲生日 MC全平臺銷量突破兩億套
一款流行十年的遊戲 大多玩家見不到第二天的太陽
我的世界中各種牆畫去掉馬賽克之後長啥樣 最後一幅你絕對沒見過
這種花出現在我的世界中 只因遊戲製作人在婚禮上使用了它