今日(10月15日)IGN發布了有史以來最好的十款動作遊戲,榜單幾乎被《戰神》《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》四大ACT遊戲包攬。
10.《忍者龍劍傳2》
《忍者龍劍傳2》以其爽快的戰鬥系統、華麗的戰鬥畫面和讓人不斷挑戰的高難度,被稱為Xbox360的動作遊戲一線作品。遊戲的主角依然是隼龍。遊戲的風格也基本與前作相同。不過,因為大幅度加強了視覺的衝擊力和血腥度,因此戰鬥的爽快感也提升了一個檔次。
在2008年之前,你很難想像會有一款遊戲比原版《忍者龍劍傳》更加熱血、更狂熱。但是《忍龍2》出現了,儘管本作堅持了與前作相同的輕重攻擊和格鬥遊戲式的組合作為核心戰鬥系統。但《忍龍2》給人的感覺有很大的不同,它更加的線性,動作也更加流暢。雖然關卡設計沒有1代那麼強勢,但《忍龍2》流暢的動畫、動作以及爽快的戰鬥足以支持其躋身這個榜單。
9.《絕對徵服》
《絕對徵服》是打造了眾多名作的遊戲創作者三上真司擔任總監,稻葉敦志任製作人的全新射擊·動作遊戲。 扮演政府特工山姆·吉迪恩(Sam Gideon),穿上強化反應戰甲,化身為終極兵器。使用無與倫比的強大火力、超人般的驚人速度和敏捷,消滅各種各樣致命的機器人。
如果你把《絕對徵服》當做是一款第三人稱射擊遊戲來看的話,那就大錯特錯了。《絕對徵服》是一款貫穿始終的動作遊戲。像其他動作遊戲一樣,你需要不斷地進行移動,巧妙地運用高速衝刺和暫緩時間等特殊能力,來對抗不同類型的敵人。這就是白金工作室的魅力,需要「瞄準射擊」的射擊遊戲要素,與需要積極前進戰鬥的動作要素以絕佳的比例融合,帶來了前所未有的高速度感的動作遊戲。
8.《戰神3》
《戰神3》是SCEA開發並於2010年3月16日發行的ACT遊戲。玩家控制主角戰神奎託斯,在他背叛了他的父親宙斯,奧海王之王的手中。奎託斯重新點燃大戰,登上奧林匹斯山,直到被泰坦蓋亞遺棄。在雅典娜的精神指導下,奎託斯與怪物,神靈和泰坦們一起尋找潘多拉,沒有他們就無法打開潘多拉盒子,擊敗宙斯,結束奧林匹亞眾神的統治。
《戰神3》代表了《戰神》系列風格的巔峰。這種風格表面上看是硬碰硬的純粹暴力,但在更深層次上則出人意料的充滿策略性。幾乎每一個敵人都有其特定的差別,如果你對這種差異了熟於心,那麼他們就更容易對付。《戰神3》之所以引人注目,是因為它是一個整體,一場包攬了系列三部曲的偉大戰鬥,令人驚嘆的音樂以及PS3世代視覺效果最出色的遊戲之一。
7&6.《獵天使魔女》
《獵天使魔女》是由《鬼泣》系列之父神谷英樹製作,由白金工作室開發的動作遊戲。500年後的現代,在20年前從湖底的棺木中復甦的貝優妮塔,除了自己是魔女之外什麼都無法記起,她只好狩獵天使來度過每一天。突然有一天,她從情報商恩佐那邊得到了一個關於『世界之目』的信息,於是決定前往維格利德,在那裡等待她的是正計劃著某種目的的天使們。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍讚譽,並獲得多項年度遊戲大獎。《獵天使魔女》幾乎在每一個方面都取得了成功,動作超乎想像,張揚狂放的主角神情與爽快感十足的打鬥充滿了《鬼泣》系列的味道,時尚的不得了,充滿強烈的視覺刺激與流暢的動作快感。
7&6.《獵天使魔女2》
《獵天使魔女2》是任天堂發行,白金工作室打造的動作遊戲。與前作事件的禍首巴德爾戰鬥後的數月之後,某一天,在節日的巡遊會場上,突然出現天使襲擊,魔女貝優妮塔和貞德及時解決。但是貝優妮塔召喚的魔獸蛾摩拉卻陷入暴走,貞德為救好友而代替被攻擊,靈魂被拖入魔界。在時間有限的情況下,貝優妮塔以情報販恩佐的信息為線索,前往「靈峰·芬布爾之冬」的魔界大門。
因為《獵天使魔女1&2》兩部作品的質量都是頂尖,你很難從其中挑出來到底哪個更強。《獵天使魔女》系列最大的特點就是攻與防之間的巧妙平衡,每一次完美的閃避,都可以觸發魔女時間,遊戲時間減慢,你可以在這段時間打出高額的傷害。這也形成了系列獨有的戰鬥風格,不僅僅是流暢爽快的動作,還有完美閃避各種攻擊時的炫酷場面。
5.《合金裝備崛起:復仇》
《合金裝備崛起:復仇》是由白金工作室開發的《合金裝備》系列外傳性質的動作遊戲。故事時間發生在《合金裝備4》結束的幾年之後:強化骨骼在世界上飛速發展,產生大量生化電子人,影響了整個世界。在「雷電」挫敗「愛國者之子「事件後打破阿姆斯特朗企圖恢復戰爭經濟挑起非洲戰火陰謀的故事。
再沒什麼比用雷電纖細的短劍擋住Metal Gear巨大的身體,然後將其在空中乾脆利落的劈成兩半更能刺激你大腦分泌多巴胺和內啡肽。《合金裝備崛起》中輕描淡寫抒寫出的炫酷場面以及流暢的戰鬥和移動,幾乎可以切開任何東西的武士刀讓你覺得自己是無所不能的戰士忍者。獨特的斬奪系統讓你可以摘取敵人的心臟來補充自己的生命值。
4.《鬼泣3》
《鬼泣3》由CAPCOM於2005年發售的動作遊戲。本代的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務所的但丁,在神秘男子帶來口信後,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關係的維吉爾,也將以敵對的身分登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。
2005年發售的《鬼泣3》一直以來都是ACT遊戲的黃金標杆之一,它在動作遊戲史上留下的印記和影響是不可磨滅的。在《鬼泣3》中,你可以按你喜歡的戰鬥方式來玩弄惡魔們,這在電子遊戲史上是第一無二的。而且作為一款動作遊戲,《鬼泣3》的戰鬥系統深度和複雜程度甚至只適用于格鬥遊戲,然而這並沒有消磨對非死忠粉玩家的吸引力。於此同時《鬼泣3》還擁有系列最好的故事,無可爭議的炫酷分鏡,美妙的音樂,非凡的武器庫等等。
3.《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發的一款動作遊戲,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統續作,故事發生在《鬼泣4》之後,魔樹沖天而起,城市中出現了大批的惡魔,玩家將要扮演系列老朋友尼祿、但丁等來擊敗從維吉爾身體內誕生的惡魔尤裡增。
被稱為「動作天尊」的卡普空再一次證明了在現如今動作遊戲越來越小眾的時代,ACT依然可以熠熠生輝。《鬼泣5》代表著《鬼泣》系列自2001年以來所保有的完美的一切。動作依舊時尚,三個可控角色各有各的樂趣和獨特玩法。雖然尼祿是在《鬼泣4》在出現的角色,但是在《鬼泣5》中他變得更加完整。
2.《忍者龍劍傳:黑之章》
《忍者龍劍傳:黑之章》是由板恆伴信於2004年推出的《忍者龍劍傳》的資料片,作為前作《忍者龍劍傳》的加強版。本作利用微軟第一代遊戲機XBOX的強大機能,將其發揮到極致,以其強大的圖形效果表現而成為其賣點之一。此外,製作人聽取玩家意見,增加了較為簡單的忍犬難度和難度更高的超忍難度。
《鬼泣》系列將「時尚」「炫酷」元素加入到了遊戲中,《忍龍》則為我們提供了完全不同的元素。本作中隼龍的移動感覺比其他任何動作遊戲都要好,他的機動性也極強,飛簷走壁自然不在話下,而且還可以使用成名絕技「飛燕」跳起衝刺穿透敵人。《忍者龍劍傳:黑之章》被認為是《忍者龍劍傳》系列中的巔峰作品之一(另一巔峰作品為忍者龍劍傳2),也被稱為最完美的ACT之一。
1.《戰神4》
《戰神》是一款由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作的動作遊戲,該作是《戰神3》的正統續作,也是系列的重啟之作。該作對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。
自2001年《鬼泣》的出現徹底的改變了這一類型外,十多年來動作遊戲再未被推動過,但2018年《戰神4》的發布再次推動了此類遊戲類型的進步。《戰神4》以絕對華麗的視覺效果非凡的戰鬥將《戰神》系列核心原則改編成了完全不同的玩法,這個史詩般的故事在情感塑造和親和力上都有了很大提升。《戰神4》不僅是動作遊戲的一次飛躍,更是整個遊戲的飛躍。