道不盡的江湖紛爭,理不斷的亂世恩。11月12日,由西山居官方授權、浣沙文化出品的舞臺劇《劍網3·雙星記》即將登陸上汽·上海文廣中心首演,得到遊戲迷與二次元愛好者的熱烈關注。
《劍網3·雙星記》群像海報
「劍網3」全稱《劍俠情緣網絡版叄》,是國內超人氣的網絡角色扮演遊戲,自2009年8月28日公測至今已過11載,坐擁千萬玩家,並衍生出動畫、漫畫、音樂、舞臺劇等多元的IP形式。舞臺劇《雙星記》便由《劍網3》遊戲改編而來,講述了少年穆玄英、莫雨因一場籌謀已久的劫難流落江湖,先後邂逅惡人穀穀主王遺風、浩氣盟盟主謝淵。兩名惺惺相惜的少年,因為各自陣營理念的不同,被動地走向了一條看似非黑即白的江湖之路。
相較於浣沙文化前一部作品《劍網3·曲雲傳》所描繪的繾綣柔情,本次《劍網3·雙星記》則著重描繪的是人物一同成長的熱血江湖。11月8日,在上海機遇中心,劇組與《劍網3》及《雙星記》的粉絲進行了第一次線下的面對面交流活動。劍網3舞臺劇出品人羅曉音、導演王冠漢、編劇王非一、舞美設計王瑜、燈光設計陳璐、武術指導殷凱及全體演員來到現場,與玩家和粉絲一起分享屬於《雙星記》的善惡江湖。
彩排劇照
一場「遊戲寫實上升的戲劇美學」
此前,舞臺劇《曲雲傳》展開多地巡演,獲得了來自粉絲與觀眾的高度評價。見面會現場,舞臺劇《雙星記》出品人羅曉音直言第二部劇依舊不敢放鬆,爭取做到精益求精,給大家帶來更好的舞臺劇作品,並分享了製作、排練時的閃光點滴。
劇組全體與觀眾合影
導演王冠漢則從自己玩《劍網3》的經歷及《雙星記》的創作初期開始,分享了自己的感受,表達自己對於第二部劇的創作形式上獨到的見解,直言本次舞臺劇是一場「遊戲寫實上升的戲劇美學」。
編劇王非一、舞美設計王瑜與燈光設計陳璐則從故事上與觀感上,描述了是如何把遊戲世界「移植」到舞臺空間上,並且用創作讓它的精神得以升華的。
王非一表示,本次劇本創作相較傳統戲劇,及該系列前一部作品《曲雲傳》會更難表現,因為部分場景加入了時空交替的創作手法,助力劇情發展。而從劇本本身來說,「如果《曲雲傳》是對江湖和愛情的浪漫追求,那麼《雙星記》則是一場成年人都會面臨的問題:正邪、善惡如何定義?以及你想做一個怎樣的人,故事本身更多的是對人生立場方面的思考。」
王瑜強調,為了呈現惡人谷、浩氣盟兩大陣營時空瞬間變換的效果,本次《雙星記》使用了舞臺視覺呈現的新技術,把投影、燈光恰如其分地融入到演出的空間氛圍中去。
彩排劇照
如何更好地發揮多媒體的長處?這是對團隊新的挑戰。王瑜介紹,此次《雙星記》的舞美運動多種科技手段,令舞臺上機關重重、暗藏玄機。比如浩氣盟、惡人谷的兩個標誌性吊景,使用了非遺技藝手工掐絲,配合投影、燈光呈現出獨特的視覺符號,同時為達到還原遊戲場景特效的逼真效果,採用了showtex進口的哥白林全息紗幕,「每一個場景都是遊戲裡面大家熟悉的情節,看到這個場景,你會覺得符合想像中的畫面,但又區別了傳統舞臺劇的表現形式。」
「這次舞臺劇我們借鑑了電影中的切換鏡頭手法,以聚焦特寫的方式將舞臺上重要細節點送給觀眾;在打鬥戲中,則以實體燈光刻畫演員細節動作,放大他們的打鬥中的技能效果,提高觀眾現場觀感;還使用了扇面效果銜接不同時空。」陳璐相信,這些半沉浸式的設計細節會讓現場觀眾更有浸入感。
從遊戲到舞臺劇,不僅僅只是《劍網3》的江湖
精益求精的舞臺技術,賦予了觀眾全新的觀劇感受,而由幕後拉回臺前,主演們也從自己飾演的角色入手,探討如何能更為貼近遊戲裡的人設、突破表演本身。
武術指導殷凱(中間)同演員進行武戲互動
被《雙星記》的豪情與俠氣所感染,武術指導殷凱現展示了一段高難度的空翻,並號召演員同他一起進行武術即興表演,引發到場觀眾的陣陣驚呼。殷凱最後還賣了一個關子,指出有一位演員在劇中飾演了近五名角色,歡迎大家前往劇場一探究竟,挖掘出更多的隱藏信息。
伴隨著主創與觀眾的互動與爆料,《劍網3》系列製作人郭煒煒也通過視頻驚喜亮相見面會,送來對舞臺劇《雙星記》的首演祝福。郭煒煒提到,雙星記作為《劍網3》的衍生舞臺劇,既傳承了《劍網3》的IP內核,又融合了音樂、表演、多媒體、舞臺技術、服化造型等多維度的呈現,「他給予我們的不僅僅是一個單一的關於穆玄英及莫雨的故事,也不是一個《劍網3》的遊戲江湖。」
據悉,11月12日至15日,舞臺劇《劍網3·雙星記》將在上汽·上海文化廣場上演。你眼中的「江湖」是什麼樣?當一群築夢師,用國內頂尖技術打磨他們心中的舞臺江湖,又會在舞臺上產生怎樣的化學反應?這部舞臺劇或許能夠給你一個答案。