今日(2017年2月16日)光榮TECMO的人氣歷史戰略模擬遊戲《三國志13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》終於發售了。
本作因為「威名」系統的導入,武將的可玩度大幅度提升,但是另一個不可忽視的就是全新加入的「事件編集功能」。玩家可以使用此功能設定產生條件、登場人物、臺詞、結果等要素,製作屬於自己的事件。
從樣板事件的編集開始著手,事件的系統比較容易把握。
但是,可能會有人覺得自己製作的事件花的時間很多,但是實際玩起來感覺也就那樣。其實這也是因為本身就是自己製作的故事,什麼時候會發生什麼事情自己全部知道。如果喜歡劇情比較強的事件的話,不如玩一下別人製作的劇本也不失為一個不錯的選擇。
反過來說,如果不仔細指定發生條件和登場人物等要素的事件,就會有不知道會發生什麼的感覺,即使是自己製作的事件也應該可以愉快的玩耍。所以為了能讓武將遊玩能更加富有色彩,我們考慮了幾個比較有真實感的事件,希望對想自己設計事件的朋友能起到一個參考作用。
想要製作「不知道什麼時候會發生」的事件的話,使用「發生條件」設定的確率即可。和「月判定」「日判定」並用的話,就可以製作「只有在特定期間才有可能發生的事件」
突然之死
在本作裡登場的武將,有壽命的設定,可以在【武將編集】畫面等地方確認。即使是不去確認,只要是了解三國志的人應該都能猜出個大概。
但是像「自己還有10年就要死了,所以要結合時間預定各種事情」這樣的人應該很少有吧。在三國志的時代醫療技術很落後,加上武將有被暗殺的危機等,應該有很多人會有隨時會死掉的不安。
因為想試著把這些事情在遊戲中還原一下。我們考慮了主人公突然死去的事件。在事件編集的【結果】選擇【武將的死亡】,在指定武將裡設定主人公。被暗殺、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好來。
這個事件最頭痛的就是發生確率。在壽命前突然頻繁死亡會感覺很奇怪,在遊戲中會造成阻礙,基本把確率調低比較好。雖然難得自己製作的事件不發生會很有點寂寞,但是這個低確率的事件有可以讓玩家也同時感到不安的意義。
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