斯凱島(Isle of Skye),蘇格蘭內赫布裡底群島中最大和最北的島嶼,與蘇格蘭本土相距最近。屬蘇格蘭高地議會區,是因弗內斯歷史郡的一部分。Skye一詞是蓋爾語An t-Eilean Sgitheanach的英國化,最初被認為自skitis,在古凱爾特語中意為「翅膀」,可能是用來描述島嶼的形狀,因此也有人稱之為天空之島。
這裡是英國的世外桃源,遠離世俗喧囂,保留著大自然最純淨、最原始、最神秘的美,一直被譽為英國最美的地方。隨著崇尚自然、熱衷追尋神秘文化的風氣蔚然於旅遊業,斯凱島也成為了旅遊愛好者和隱居者的一大選擇。
桌遊設計師向來喜歡以地名為主題設計桌遊,斯凱島這樣一個熱門的景點自然也被盯上了。2015年以他為背景的同名桌遊《斯凱島:從酋長到國王》推出了。
當然這款遊戲也遵循著這類遊戲的慣例——和設定的島嶼關係不大,換個背景對遊戲幾乎毫無影響。不過《斯凱島》還是在這方面還是有自己的過人之處的,它連美工和這個島嶼的關係都不大,即使在這類遊戲中也算是很過分。
這是一個以拍賣為核心機制的板塊放置遊戲。作為一個板塊放置遊戲,它拼板塊的方式和老前輩《卡卡頌》非常相似,甚至畫面風格也非常相似。
不過板塊拼接只是這款遊戲的一個小部分,遊戲中更為核心的機制在於拍賣,因此兩個遊戲的體驗實際上有很大的差別,但是規則簡單適合新人上手這一點上倒是共通的。
和《卡卡頌》不同,遊戲中每個玩家放置板塊的版圖並不是共通的。遊戲開始時每個玩家會各自獲得一個城堡板塊作為自己版圖的起點。而另一個不同點在於道路,在這個遊戲裡道路並不需要全部連接在一起,在拼接的時候拘束相對的會少一些。
每一輪的第一個階段是收入階段,而每個回合玩家會獲得的收入是來自於自己城堡提供的五個金幣,以及版圖上所有與城堡以相連的木桶。所以儘管不是硬性要求,但為了獲得更多的收入,將更多的板塊用道路連結在一起總是更好的。
獲得了收入之後,就到了拍賣的時候了。每個玩家各自暗抽三個板塊,放在自己的屏風前,並在屏風後用手頭的錢對他出價。不過也並非所有的板塊都會進入板塊,遊戲開始時每個玩家都會獲得一個斧頭標記。每次出價時玩家都需要使用他標記一個板塊,而那個板塊會被直接棄掉。所有人都決定好了之後就同時展式,準備開始購買。不過需要注意的是用於標價的錢不能用來購買板塊,因此如何標價會是一個很考究的活動。
購買會從起始玩家開始,每個玩家輪流購買場上一個人的板塊。將對應數量的金錢交給想購買的板塊所屬的玩家,並且那個玩家也會將自己用於標價的價格拿回。當然如果場上沒有合適的板塊也可以選擇放棄,由於每個玩家只有一次購買板塊的機會,跳過了就意味著這輪不會再有購買其他人板塊的機會了,所以很少玩家會執行。
當一輪購買結束後,所有沒有被選中的板塊歸出價者所屬,這些玩家將用於標價的金幣交回銀行。這也是遊戲的核型環節,如何合理地為自己的板子的定價往往會對遊戲的勝負有不小的影響。
下一個階段就是拼板子了。每個玩家將獲得的板子拼接到各自的板塊上,也就是喜聞樂見的拼圖環節了。正如前文所說,拼板塊的規則和《卡卡頌》沒有很大的區別。放下的板塊必須與已有的板塊相鄰,且邊緣的地形必須相同。當然雖然規則很接近,但是單純的在拼板上的難度和《卡卡頌》不太能相提並論。究其原因在於每個人的板塊都是各自獨立的,購買的板子也是自己挑選,再加上閉合地形的收益也不是特別高,所以一般而言不會因為版圖本身的拼接而卡死。
在拼完板子之後就進入了遊戲每一輪的最後一個階段,也就是計分階段。這款遊戲中的絕大部分分數都是來自於這個階段。
遊戲開始時,會翻出四個計分板塊並安置在A、B、C、D四個位置。每個回合會根據不同的計分板塊來結算分數,隨著遊戲的進展,最後的幾輪遊戲會同時結算複數的計分板塊。這些板塊會根據玩家自己的版圖來計分,比如說版圖上每有一隻羊記1分,或是每有三個以上的垂直拼湊的景觀板塊獲得3分。不同的板塊會對板塊的拼接做出不同的要求,板塊的價值也會因此而改變,計分板塊不同的兩場遊戲的體驗也會因此大相逕庭。雖然只是把板拼成功並不困難,但是如何拼版能獲得最大的分數依然需要大量的思考。遊戲基礎遊戲中總共有16種不同的計分板塊,可重開性可以說是極高的。
遊戲中的一些板塊上會有一個捲軸,這些捲軸會在遊戲結束時提供一定的分數,結算的方式類似計分板塊,但是效果往往會差一點。不過如果在閉合區域的話捲軸效果會雙倍,這是得分的最佳手段,也是完成地形最大的驅動力。除此以外的終局計分就只有5個金幣計1分了,可以說是相當的微不足道。也正是因為終局計分項的稀缺,也使得這款遊戲每一輪的計分階段格外的關鍵。每一輪都需要仔細的評估計分條件,方能找到通向勝利的道路。
整體上看這是一個相當簡單,輕便的遊戲。遊戲的規則相當簡單,遊戲時長也不長,大概再30-50分鐘,如果玩家熟練的話時長會相當短。遊戲雖然簡單,但是並不缺乏策略性。遊戲的主軸玩法為拍賣,對板塊的定價至關重要,每一次的定價需要同時考慮對自己的價值,對其他玩家的價值,還要考慮自己用於購買其他玩家需要留下多少錢。想要完全考慮周全並不簡單。
當然,這款遊戲也並非沒有缺點。這款桌遊的第一個缺點在於隨機性。作為一個板塊價值不同的遊戲,玩家抽到的板塊自然不可避免的會有高有低。當然遊戲因為拍賣要素的存在其實並不是那麼的明顯,但是在有些時候還是會對勝負有影響的。
另一個缺點也是拍賣類遊戲的通病了,在這個遊戲中一個玩家的失誤會影響到所有玩家。不過老玩家也都是由新玩家蛻變而來的,也算個無可奈何的問題吧。除此之外,這款遊戲的雖然一直在拼圖,但是拼圖完成之後並非每次都有很大的收益。因為這樣的原因,這款遊戲和他的前輩《卡卡頌》、《瘋王城堡》不同。遊戲裡很多時候都不會刻意去完成地形,對於強迫症來說不是很友好。
總的來講這款遊戲的優點還是遠多於缺點的。如果你不是特別的在意輸贏的話,這款遊戲也非常的適合作為新人走向重策玩家的轉折作品。遊戲獲得成績相當不錯,目前在BGG的排名是162,而且還獲得了SDJ黑標獎。就從這樣優異的成績來看,就已經值各位去體驗一下了。
覺得這款遊戲過與簡單的玩家也不要擔心,遊戲的第一個擴展《斯凱島:旅行者》大幅度的提高了遊戲的可玩性。這個擴展追加了一個旅遊面板,每個玩家會控制一個旅行者在自己的板塊上移動,到達對應的地標時會推進對應的科技條,為玩家提供增益。在原有的要素中額外追加了很多思考量,也延長了遊戲的時間,甚至有些玩家會覺得加入這個擴展會過於拖沓。它把遊戲的重度從原來的2.25提高到了至少3的等級,對遊戲的重度有要求的玩家千萬要嘗試一下。